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V2EX  ›  职场话题

游戏服务端开发的前景怎么样?

  •  
  •   fjchen · 2018-10-23 11:31:04 +08:00 · 3522 次点击
    这是一个创建于 413 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    硕士应届生,手里有一个 offer 是 C++游戏服务端。

    游戏行业据说做好了,年终奖大把大把。但问了好几个朋友,都说这个岗位累成狗,而且领域比较窄。

    想问一下广大 v2er 们对游戏服务端的评价,市场需求如何,容不容易跳,应届生值得去吗?

    第 1 条附言  ·  2018-10-23 12:27:33 +08:00
    是米哈游的崩 4 小组
    48 回复  |  直到 2018-10-24 08:39:28 +08:00
        1
    yizhimamong   2018-10-23 12:26:27 +08:00 via iPhone
    不知道是哪个厂的 offer,还是看平台,感觉游戏成功的很少,现在监管版号这些都难搞定。
        2
    fjchen   2018-10-23 12:28:14 +08:00
    @yizhimamong 米哈游家的
        3
    chinvo   2018-10-23 12:29:20 +08:00 via iPhone
    米哈工作强度比较大
        4
    liuminghao233   2018-10-23 12:30:28 +08:00 via iPhone
    游戏行业据说做好了,年终奖大把大把

    啥行业都是这样说的啊
        5
    feng1234   2018-10-23 12:56:58 +08:00   ♥ 1
    游戏行业从今年开始各种裁员倒闭了,国家要控制游戏数量,而且半年没有发过版本号了,这行这几年就不用想着啥年终奖了,能活下去才算关键
        6
    changnet   2018-10-23 13:14:12 +08:00 via Android   ♥ 1
    6 年游戏后端告诉你,加班累成狗。年终奖得你的项目成了才多,不然多数就是一个月。硕士尽量去猪场企鹅这些,即使没奖金钱也不少,后面跳也容易
        7
    fjchen   2018-10-23 13:36:44 +08:00
    @changnet 加班一般都是什么时候?游戏上线时吗?平时加班多么?
        8
    fjchen   2018-10-23 13:40:23 +08:00
    @chinvo 小哥是员工么?
        9
    newtype0092   2018-10-23 13:40:26 +08:00
    @fjchen #7 任何时候,游戏就要不停变花样才能保持人气,没有人气的更要玩命更新尝试提量,总之除了项目倒闭是闲不下来的。。。
        10
    Ann5527   2018-10-23 13:40:58 +08:00
    曾从事游戏行业研发加在一起近 10 年,告诉你,“不加班的时间”统计起来更方便点
        11
    xhwfish   2018-10-23 13:52:46 +08:00   ♥ 1
    游戏行业基本不管大厂小厂加班算常态,个别可能会有不加班的,比如我现在项目上线前我是都没加班的,我们也在招人,是以能够不加班为目标在努力,但现阶段上线了还是忙不过来在加班。
    这个行业现在确实不比前几年,说是“寒冬”也不算夸张,奖金那都是看项目的,而项目成功真的很难。
    老实从自身出发想追求的是什么,真的想在这行发展也不是冲着画的大饼发奖金来的,做好加班狠的准备,比如平时半夜下班,上线通宵这种强度。
        12
    changnet   2018-10-23 14:10:47 +08:00 via Android   ♥ 1
    @fjchen 我现在最闲就是 9 点半下班,大小周。目前是 10 点半下班。发版本基本都是通宵
        13
    litpen   2018-10-23 14:17:28 +08:00
    玩过手游应该知道,经常会因为服务器崩溃或者维护给玩家一些补偿,出现这些情况的时候应该是游戏服务端开发比较惨的时候了吧,更别说周末人多的时候就更别想休息了。
        14
    hahastudio   2018-10-23 14:27:55 +08:00
    想起前几天的新闻,R 星的一个人说他们有一周工作 100 小时的时候,我的天啊
        15
    visonme   2018-10-23 14:37:04 +08:00   ♥ 1
    加班是常态
    发展看平台
        16
    Mutoo   2018-10-23 14:49:20 +08:00
    别的不说,崩 4 肯定能成,毕竟 IP 在那
        17
    turnipwang   2018-10-23 14:51:05 +08:00
    喜欢二次元米哈游挺好的,太肝的话就算了。游戏圈最近不给版号了,寒冬状态,未来不好说。
        18
    xiaowangge   2018-10-23 14:54:25 +08:00
    游戏行业后端程序员路过,是的,游戏行业领域真的窄。

    你要是看不惯“抄袭”、“借鉴” ,一定不要进入这个行业。
        19
    qooweds   2018-10-23 14:56:20 +08:00
    不想累死就别做游戏
    还是 C++服务器,你失业了能找到工作吗?
        20
    fengjianxinghun   2018-10-23 15:03:40 +08:00
    以前也是 c++游戏服务器。。。出来后就找不到工作了。
        21
    fjchen   2018-10-23 15:26:43 +08:00
    @xhwfish 加班到八九点没问题...但半夜这种真的受不了。。。
        22
    fjchen   2018-10-23 15:31:53 +08:00
    @fengjianxinghun 是啊,要么就做游戏的用,那么就大厂的基础设施项目用,其他的都不怎么用 C++了。
        23
    passerbytiny   2018-10-23 15:37:21 +08:00
    做游戏很好,做网游就算了。
        24
    Catyuki   2018-10-23 15:47:53 +08:00   ♥ 1
    07 年进入游戏行业至今..前后端的都一直在做..几点感受
    1:奖金大把大把是建立在游戏赚钱的情况下.做流水的游戏并不赚钱,所以月流水 5000 万的游戏可能一分钱奖金都没有,月流水 30 万的游戏,也可能拿到 5 万的奖金
    2:游戏服务器跟现在微服务,web 数据架构差的蛮大的.游戏服务器讲的是低延迟,有状态,数据并行计算.但游戏服务器的挑战还是蛮大的.毕竟玩家的基数在哪里.
    3:加班情况确实普遍严重,特别是北上广深.但我觉得加班严重还是主要是项目管理的问题,我们公司差不多每天就 10 点上班,晚上 9 点左右下班,并不是硬性要求的.开发进度基本能按时完成,上一个项目也就刚上线的前两天守了两晚,主要是监控数据,
    4:现在这个行业刚经过深秋,迈入寒冬的阶段.至于何时开春暂时不知道.各大厂都在处于收缩和自保阶段.已经错过了前几年的黄金阶段,但总得来说我觉得算是好坏参半吧. https://36kr.com/p/5158057.html 这是最近的一片报道,也差不多就是说的那样了吧
        25
    vtychx   2018-10-23 15:49:40 +08:00
    游戏算是迭代最快的 IT 领域里了,因此累是必然的。不过你要知道前端比服务器还累,前端还得考虑 UI。
    服务器主要是责任重大,因为出了 bug 都是影响所有玩家的,要有很好的抗压能力。
        26
    vtychx   2018-10-23 15:50:46 +08:00
    c++做服务器就算了,没有啥前途,一个访问越界整个 exe 就崩溃。现在很少有用纯 c++写服务器的了。
        27
    chinvo   2018-10-23 16:12:46 +08:00
    @fjchen #8 利益相关,友商

    前面都分析的很透彻了,最主要就是版号和专项税导致效益骤降,而且大部分公司是开发时招一批人,开发基本完成就逐渐开掉,只留最低程度的维护人员,基层开发不是特别稳定。
        28
    Mrun   2018-10-23 16:33:48 +08:00
    C++写服务器离开这个行业真的就业面太窄了,大部分公司还承受不起 C++的开发成本
        29
    CFMY   2018-10-23 17:01:17 +08:00
    什么行业做好了不都是年终奖大把,当然,要看老板小气不小气
        30
    jtsai   2018-10-23 17:03:03 +08:00
    游戏行业在走下坡路,高性能服务器是上坡
        31
    gaius   2018-10-23 17:08:09 +08:00
    我只知道国内手游网游都是噶韭菜
        32
    sulur   2018-10-23 17:19:27 +08:00
    wc 崩坏 4。。好像要些内部信息。。虽然米忽悠现在搞得不得人心 还是得期待一下
        33
    sulur   2018-10-23 17:21:19 +08:00
    顺便根据崩 3 来看 年终奖肯定是大把的
        34
    hanxiV2EX   2018-10-23 18:54:23 +08:00 via Android
    冬天来了,很冷。。。
        35
    hnpyhyz   2018-10-23 19:04:25 +08:00 via iPhone
    刚脱离游戏后端开发岗。
    就个人经验来说,游戏里能成者说百里挑一都算乐观的,这百里挑一的团队在开发阶段能不用大小周或者 996 的更是不敢相信,这些希望你能认识清楚。
    再者楼上各位也都提到现在的行业寒冬了,lz 做好心理准备。
    然后再去想分奖金的事,就明白了,这些真都是命换来的
        36
    fjchen   2018-10-23 19:10:58 +08:00
    @Catyuki #24 想问下,如果只在研发阶段,工作状态会稍微好一点吧?不需要半夜查日志也不需要通宵监控吧。。。
        37
    fjchen   2018-10-23 19:16:05 +08:00
    @hnpyhyz #35 崩坏 4 应该还算可以,毕竟全公司都只有这一个新项目,全都赌在上面。但我对游戏行业的工作强度有点莫名的恐惧,潜意识里和拼多多的 11 11 6 重叠在一起了。
        38
    coffeecato   2018-10-23 19:19:29 +08:00
    @fjchen 米哈游凭借崩坏系列,这几年算是上海发展比较快的公司之一了。有同事过去了,加班的话研发阶段还好,不过具体还是要看项目领导的意志了。
        39
    Catyuki   2018-10-23 19:56:48 +08:00
    @fjchen 有游戏团队再研发阶段不拼命的,但现在大部分公司在研发阶段都很拼命,曾经农药团队再我们楼对面,23 点基本是灯火通明状态.如果加班时间时长算的话, 上线头两周>研发阶段>项目稳定迭代阶段.
    刚上线忙大多数也不是通宵查日志,你可以理解为一种随时待岗状态或者是解决白天所遇到的问题,除了史诗级的 bug,游戏一旦上线是不会随时停服维护的,要么选择服务器热更,要么半夜 4~6 点间停服更新,所以基本就是白天修复,调试,晚上部署到上线环境.
        40
    hwding   2018-10-23 20:34:18 +08:00
    @xiaowangge 后端咋借鉴啊,真不懂(狗头
        41
    xiaowangge   2018-10-23 20:44:53 +08:00
    @hwding #40 策划 3 字口诀,“抄” --> "超" --> “钞”

    后端的话,没有借鉴。有离职,把代码带走创业的
        42
    Akiyu   2018-10-23 21:10:19 +08:00
    游戏行业节奏很快, 所以加班对游戏行业很频繁
    后端还好, 前端更惨. 996 不一定, 但是单双休和加班基本是没得跑的
    技术和以后的职业发展的话不好一概而论, 因为这些东西是看你个人的
    (我一直人为工作是给老板创造价值, 会用你现有的知识, 能够提升熟练度
    但是要学东西还是得自己下来学, 毕竟程序就是这样的职业)

    PS: 本人就是游戏后端开发, 现在快下班了给你码码字提供参考
    顺便前几天有同事不堪重负离职了
    (听说一开始来的时候还挺好的, 不知道中途怎么了, 做事情出错, 之后人就变急躁了
    然后就越容易做错, 到最后是在做不下去就离职了, 听说决定不再做游戏行业了)
        43
    tingyunsay   2018-10-23 21:17:49 +08:00
    风险大,拿钱多
        44
    hwding   2018-10-23 21:24:45 +08:00
    @xiaowangge #41 带走创业这个思路厉害了(滑稽
        45
    fjchen   2018-10-24 00:05:53 +08:00
    @Catyuki #39 感谢这么详实的回复!
        46
    fjchen   2018-10-24 00:09:40 +08:00
    @Akiyu #42 但感觉是有些技术在高压环境下才比较能学会,而且如果有场景能让你去实验对比测试啥的,就觉得技术上前进会比较快,主要就担心这点成为学习的瓶颈。老哥现在有想过离开游戏行业吗?
        47
    Akiyu   2018-10-24 08:33:51 +08:00
    高压的确是学习的动力, 但是也可能压倒你, 这个还是看个人情况
    想要在工作中提升也可以, 这要看公司, 有些小公司会让你做很多复杂但不难的事情
    这些事情做起来麻烦易出错, 并且对于技术提升不大

    顺便说一下, 对于这样的公司千万要注意, 不到万不得已不要进去
    他们没想过培养新人, 只是把你当做廉价的劳动力, 去做程序不愿意去做, 但是别人又做不了的事情
    如果你毕业后就将精力花到这些事情上面, 很有可能造成恶性循环

    米哈游的话还好吧, IP 很出名, 应该凉不了
    我觉得你的想法可能适合研发岗位, 研发相对来说学到的东西更多
    如果没有更好的研发方面的选择, 米哈游也不错

    如果有更好的选择, 会离开
        48
    Akiyu   2018-10-24 08:39:28 +08:00
    #15 说的就很简洁
    补充一下, 发展看平台和自身
    不过在加班是常态的情况下, 有可能没有太多时间去学

    这样来说吧, 如果你是一个学习能力比较强的人(硕士应该不弱吧)
    那么第一优先级是那种研发岗位, 加班少, 稳定 965 的(主要是你有很多时间可以自己支配学习)
    如果你学习能力和自我约束不强, 那么通过高强度的工作, 对你的提升要大一些, 不过这是次一级的解决方案
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