原文地址:PJ 的 iOS 开发日常
环境配置
根据 flutter 中文官网上所引导的步骤进行配置,中途可以根据 flutter doctor 命令进行检查相关依赖是否配置完成。
设备
- iOS: iPhone 7, iOS 12.1.2
- Android: meizu 15, Andriod 7.1.1
遇到的问题
- 在环境配置中,官方推荐使用
Andriod Studio进行开发,因为体验是最好的,当然同时也支持VS Code和IntelliJ。因为开发机“常年”连接公司内网,导致无法在Andriod Studio中下载Dart和Flutter插件,尝试 好几次,网上的资料都翻遍了,突然灵光一闪!我特么这是在内网啊!切回外网后,一切顺畅......
初体验
Flutter 官方上说的优势之一为“热重载”,新建 flutter 测试项目分别运行在 iOS 和 Andriod 两台测试设备上,iOS 的热重载只要每次 cmd + s 即可,但 Andriod 需要执行两次(非必现),看第一次打印出来的信息提示已经完成 hot reload,但设备上什么都没出现,必须执行第二次 cmd + s 操作后,才能看到真正的 hot reload 的效果。
flutter 官网上对于“热重载”是这么描述的:
通过将更新后的源代码文件注入正在运行的
Dart虚拟机( VM )中来实现热重载。在虚拟机使用新的的字段和函数更新类后,Flutter框架会自动重新构建widget树,以便您快速查看更改的效果。
所以对于在 meizu 15 上需要执行两次保存操作才能触发“热重载”后的效果展示,我的推测是,在第一次执行保存操作时要么没有把新更新后的代码注入进 Dart 虚拟机中,要么就是注入了但未触发重新自动构建 widget 树。
渲染
Flutter 的一大特点,基于 Skia 框架直接进行 UI 的绘制,在 iOS 和 Android 上都脱离了系统 UI 库,先不讨论具体性能如何,但这种做法相当于至少在 UI 渲染这一层 Google 已经在 iOS 和 Android 两个平台上自己都控制了,可能会受限一些系统 API,但也可以做一些原生不支持的事情。
差异点
- 入口的 Main 函数入口使用了
=>语法糖,官方说是“这是Dart中单行函数或方法的简写”:
void main() => runApp(new MyApp());
// 我的推测:上下两者相等,论简洁性,确实是好看一丢丢
void main() { runApp(new MyApp()) }
-
每一个
Widget都会有一个build()方法,用于描述如何根据其他较低级别的widget来显示自己。我的理解就是initView方法; -
在
Dart中“万物”(包括布局)都是Widget,这点就类似与Objective-C中的“万物”都是NSObject; -
Scaffold Widget是Material library中的一个Widget,提供了Material风格的基本组件。 -
Flutter 中并没有类似 iOS 中的
UITableViewCell,直接在ListView Widget中构建了cell,正是因为没有cell的概念,所以原本每个cell之间的“分割线”也需要手动使用Divider Widget进行索引模拟。推荐一篇关于Scaffold Widget的内容介绍 -
Flutter 的
Widget分为StatefulWidget (有状态)和StatelessWidget (无状态)两种,这跟在 iOS 中只要是继承了UIResponder就具备与用户产生交互进行状态的改变不一样。在 flutter 中如果我们需要实现设计要这个组件是否需要有状态的改变。
一些简单操作
- 格式化代码:
Dart疯狂嵌套的代码风格已经被吐槽烂了,好在可以在写完代码后,利用Android Studio中提供的Dart格式化代码工具:选择任何一个Dart代码文件,右键选择“ Reformat Code with dartfmt ”,代码格式立马变得好看了许多。
总结
经过这次对 Flutter 的初体验,对其惊叹的地方有:
- 真的做到了一套代码可以“无脑”运行在 iOS 和 Android 两个平台上,使用
Andriod Studio编写完主体代码后,完全不需要做任何平台差异化设置,直接选择不同平台设备直接运行即可,在加上真的脱离了JS Core的“热重载”技术,在 iOS 上的开发体验非常流畅和方便! - 在 iOS 上真的抛弃了
UIKit的所有内容,全都基于Skia自己渲染,这点跟Texture在 UI 渲染上有异曲同工之处。 Dart这门语言本身有着与JSX类似的代码风格痕迹,尤其是对Widget做属性的定义时,但从整体上来看因为前身是准备要替代JS,所以在很多地方也有JS痕迹,在一些细节上又透露着Java的微小细节,所以从语言本身的上手难度不算大,并没有在语法层面上做出太多的革新。- 强烈推荐使用
Android Studio进行开发!!! - 创建 Flutter 工程下的 iOS 平台工程居然主体基于
Swift,这点让我十分意外!
目前来看不满意的地方只有一个:
在 iOS 上的长列表滑动卡顿十分严重!!!在快速滑动下,估计只有两三帧,而且每一个 ListTitle Widget 上只放了一个 Text Widget 啊!太辣眼睛了......视频在此,对 Flutter 抱有所谓“高性能”的同学可以死心了。