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Cheons 2019-05-19 21:47:44 +08:00
问就是 google play
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Cheons 2019-05-19 21:48:41 +08:00
xda
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miss1123 2019-05-19 23:42:29 +08:00
telegram 群里我也看到过一些推广(一些手机爱好者的群)
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orangeade 2019-05-20 01:42:28 +08:00 via Android
reddit,Twitter,xda 之类也很热闹,从普通用户角度看
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qianji201712 2019-05-20 02:14:07 +08:00
有兴趣一起交流吗,最近正在考虑往海外市场发展,希望可以学习 litang0908
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smallboss8158 2019-05-20 03:18:44 +08:00 1
游戏方面 Android
中国团队的游戏出海,一般是在香港 台湾 新加坡 马来西亚这四个地区; 单次 CPI 的成本对以上算是 T1 类的国家 每个安装成本在 4.5~6.5 美元之间; 在 T3 类型的国家 CPI 成本是 0.1 美元以内; 关于运营,如果运营得好的话,次日留存能达到 75%,三日留存能达到 65%; 如果说运营真的做得很不错,七日留存则基本上是在 45%以上的,付费率会达到 60%(游戏内的复活币和道具付费的对依旧存活的用户来说付费率); 目前游戏出海的主流推广渠道依旧是 Facebook 广告占比 75%,而通过 Google Ads 推广的市场占比则是在 25%左右。 2016~2017 年之间,大部分分发渠道都是要求 Facebook 的量;但是 2018 年,有很多的团队开始尝试 Google 的推广渠道了。 最近 2 个月,有不少公司又重新回到了 FB 的战场,他们认为 Google 的推广成本远高于 FB 了。我也是很奇怪,哈哈。 目前大概是这样的情况。 |
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smallboss8158 2019-05-20 03:21:48 +08:00
前天和一圈里的客户约了个咖啡,聊到了目前他们的盈利方式,很大的营收比重来自于应用内广告。500 万量级的游戏 APP 每天的应用内广告收入差不多有几千美元( T3 国家)。应用内付费的也有,占营收比重的 20%。
当然,这数据只是对一个 4~5 人的小开发团队而言,还算不错。 |
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smallboss8158 2019-05-20 03:22:40 +08:00
多的呢,就不讨论了,和我聊天的成本挺高的,咨询 1 小时的收费是 1 千美元。
以上的数据,算是免费共享了,心情好。 |
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haruhi 2019-05-20 07:46:02 +08:00
直接找代理去第三方投放,说什么 Reddit、XDA 推广就别想了,Reddit 估计一些大众点的 subreddits 还成,XDA 的话,就是一群白嫖没钱的死肥宅。
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KunMinX OP |
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112xiangtao 2019-05-20 10:09:57 +08:00
海外推广也得看具体哪里和产品人群,比如欧洲还是日本、或者东南亚都不一样。就算东南亚也要看不同的国家,比如有的国家 Ins 多、有的国家 Line 多
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Battle 2019-05-20 10:14:47 +08:00
做过,海外推广分国家,但推广基本上都要花钱,除非你产品过硬。付费比例还是不如中美的。
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owencodeing 2019-05-20 10:40:07 +08:00
@smallboss8158 很 6
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miha 2019-05-20 20:19:27 +08:00
@smallboss8158 大佬在广深吗哈哈,这些数据换我绝对不会随便说的
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smallboss8158 2019-05-20 21:58:49 +08:00
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