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mascteen
V2EX  ›  程序员

前端转行做游戏,有什么需要注意?

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  •   mascteen · 155 天前 · 4642 次点击
    这是一个创建于 155 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    因为年龄比较大了,也太卷了,工作不好找了,觉定自已做老板转行游戏开发,自己做东西自己卖

    60 条回复    2021-06-30 15:05:10 +08:00
    zongren
        1
    zongren   155 天前
    注意能卖出去就行啊
    dcty
        2
    dcty   155 天前
    游戏版号?
    mascteen
        3
    mascteen   155 天前
    @dcty 个人独立游戏版号就算了
    Wicked
        4
    Wicked   155 天前 via iPhone
    游戏行业更卷,不过你是做老板,就没问题了
    del1214
        5
    del1214   155 天前   ❤️ 1
    注意身体
    murmur
        6
    murmur   155 天前
    出海是坑国内也是坑,相比之下出海的坑稍微少点,国内很多做不了的内容出海可以,以前莉莉丝这些不就做出海的
    lightjiao
        7
    lightjiao   155 天前 via iPhone   ❤️ 2
    我是工作 5 年从互联网后台转游戏客户端,现在做游戏也一年了。
    游戏行业和互联网行业有个区别是,它不是敏捷的,是典型的瀑布型开发。要提前规划好核心体验,具体内容可以敏捷迭代,但核心体验越早规划越好(省钱省时间)

    另外游戏行业内容为王,程序侧的技术力真的不是最重要的(卡牌 roguelike 有啥技术含量,但顶不住好玩啊
    lightjiao
        8
    lightjiao   155 天前 via iPhone
    补充一下,玩法设计的能力也是一种研发能力,这个比较抽象,也十分重要
    jvcg
        9
    jvcg   155 天前
    @lightjiao 能请问下游戏有哪些宣传平台和分发平台啊,谢谢老哥~
    bsg1992
        10
    bsg1992   155 天前
    游戏开发 技术是最不重要的
    mascteen
        11
    mascteen   155 天前
    @lightjiao 谢谢,受教,觉定做单机的一锤子买卖
    lightjiao
        12
    lightjiao   155 天前
    @jvcg #9
    我只是一名程序,我对这块了解的不多
    不过国内的 taptap 发行得比较多的独立游戏,只需要在 taptap 上花广告费即可,零分成
    另外就是 steam 咯,面向全球玩家发行,价格也不贵,如果做好多语言的话,其实国外玩家也能贡献一部分销量的(不要小瞧这部分销量)

    我常关注游戏主播行业,找到游戏类型对口的主播,让主播带着玩一波,也能提高不少知名度

    发行商这块我就不了解了。
    YOKAMIA
        13
    YOKAMIA   155 天前
    缺策划吗(狗头)
    Mark24
        14
    Mark24   155 天前
    taptap 零分成。

    不过游戏好重资产
    Jaosn
        15
    Jaosn   155 天前
    在大陆做的话号子都拿不到吧
    happinessnch
        16
    happinessnch   155 天前
    做单机 2D 技术自然没啥问题,策划自己使使劲也能应付过去,不知道美术你想怎么处理?
    像素风?外包?
    mascteen
        17
    mascteen   155 天前 via Android
    @happinessnch 弱化美术资源库找现成的
    winnerczwx
        18
    winnerczwx   155 天前
    虽然我不知道你因为什么事情决定从事独立游戏开发, 但这行比起赚钱得, 亏本的更多

    更多的是 2,3 个人组队开发, 盈利后分成

    独立游戏最重要的是内容, 通过商业招聘招到一个好策划的概率太低

    楼主有兴趣可以留个联系方式一起交流一下
    SlipStupig
        19
    SlipStupig   155 天前
    @lightjiao 可能我实在是太菜了,我觉得炉石这种卡牌技术实现挺复杂的
    signalyc
        20
    signalyc   155 天前
    @lightjiao 我有时看一个叫“呆橘”的主播,这厮每都推无聊小游戏(他只玩王者,但推荐其他),能赚很多钱吗
    mascteen
        21
    mascteen   155 天前 via Android
    @SlipStupig 可能是代码复杂技术并不复杂
    happinessnch
        22
    happinessnch   155 天前
    @winnerczwx 独立游戏还想要专职策划, 那就死定了,程序策划兼职才是正解。

    @mascteen 且不说美术风格不统一的问题,就算你扒了一套别的游戏的资源,想要一点不改也是不可能的。
    Go1c
        23
    Go1c   155 天前
    我是游戏开发 我要说:千万别来 千万!!游戏更卷
    首先,端游肯定没戏 剩下手游 页游 vr 之类 ,我估计你大概率手游
    手游的话 ,现在的游戏 你要么做轻量超休闲 要么做重度大成本开发
    无论怎样 首先解决版号问题
    其次无论哪种 超高的宣发成本 超高的平台分成都是你没办法避免的。除非 千分之一 万分之一的概率自己摸出爆款(特指:鬼谷八荒 )出爆款
    最后:
    手游现在越来越精品,美术成本越来越高,做之前先预先调研一下美术有多么贵。

    最最后:
    程序员 也不是白菜价,即使你前后通吃
    happinessnch
        24
    happinessnch   155 天前
    @SlipStupig 不是你菜,确实不好做,就数值和美术来说,国内能做的厂商并不多。
    mascteen
        25
    mascteen   155 天前 via Android
    @Go1c 你说的这些暂都不考虑,我做出来能卖点钱就行了
    mascteen
        26
    mascteen   155 天前 via Android
    @happinessnch 自己找教程简单改改,
    happinessnch
        27
    happinessnch   155 天前
    @Go1c 不一定手游啊, 戴森球纯端游没问题。
    但是没有美术就只能做 IO 游戏或者 Voodoo 4399 那种小游戏。
    或者 Roblox 、minecraft 、mod 也可以,就是能不能实现盈利?只能说祝楼主好运。
    LinkinLaw
        28
    LinkinLaw   155 天前
    好游戏不是代码决定的,策划和美术才是决定性的。
    mascteen
        29
    mascteen   155 天前
    @LinkinLaw 客户端产品都不是技术决定,但是我有技术能做出来,不求好,只求体面挣钱
    JerryCha
        30
    JerryCha   155 天前
    First,你得爱游戏,不然技术再好也是死路一条
    mascteen
        31
    mascteen   155 天前
    @JerryCha 用爱发电?
    winnerczwx
        32
    winnerczwx   155 天前
    @happinessnch #22 不知道你有没有从事过独立游戏开发, 我感觉你把独立游戏策划岗看的过于简单了, 独立游戏你可以找瓜皮程序, 但不能找瓜皮策划
    happinessnch
        33
    happinessnch   155 天前
    @winnerczwx 独立游戏不能找全职策划的原因是出于成本,不是出于技能,不是策划岗简单,是需要职能复用。
    元气骑士、戴森球、中国式家长,你说哪个不是。
    happinessnch
        34
    happinessnch   155 天前
    @mascteen 就是用爱发电,可见的长时间内不可能盈利,内容的积累需要的时间很长,这期间没有利益驱使,你靠什么坚持下去,如果一点原动力都没有,最多死两个项目就放弃了。
    lightjiao
        35
    lightjiao   155 天前
    @SlipStupig #19
    卡牌类程序技术含量都不是很高(一些特殊的渲染算一部分?但量不大),不过玩法设计的功力要求很高
    a67793581
        36
    a67793581   155 天前
    我也想问 想做个打麻将的游戏试试水
    wobuhuicode
        37
    wobuhuicode   155 天前
    悠闲游戏行业现在不是拼技术……
    是拼推广的。
    SlipStupig
        38
    SlipStupig   155 天前
    @mascteen
    @lightjiao

    我说的就是代码啊,以炉石为例,我就觉得这个战斗系统挺复杂的,有些时候是链式触发,有些时候是并行触发有些时候还存在效果依赖,各种增益和惩罚,各种卡片编辑系统,而且需要抗那么多人在线,我觉得这个就不容易啊,一个人搞定这套技术我觉得挺难的
    SlipStupig
        39
    SlipStupig   155 天前
    @mascteen 你想靠这个短期赚钱,你是真的很难坚持下去,毕竟是个捞钱工具,长期捞不到那可不是就只剩下跑路了
    7gugu
        40
    7gugu   155 天前
    游戏最核心的还是好玩的机制,有深度的内容吧。如果前两者都达不到,拼宣发个人开发者是打不过大厂的。
    scar263
        41
    scar263   155 天前
    老哥,先入行再创业吧。游戏行业比起互联网行业更偏向于文创。机会始终有,不确定性也更多。如果你没有实质进入过这行业就想一蹴而就,恐怕是要浪费钱。也祝你顺利,做出自己满意的作品。
    alexmmog
        42
    alexmmog   155 天前
    有兴趣和当饭吃是两个概念,不要毁了自己的爱好
    15 年从业者路过
    qwe520liao
        43
    qwe520liao   155 天前
    个人对于国内做游戏这一块并不看好,问自己几个问题:
    有什么东西是你能做的而腾讯抄不了的?
    你做的游戏在同类型的市场里面有什么竞争优势?
    别人凭什么来玩你的游戏,而他们真正玩的又是什么?

    要对这几个问题有所思考和准备,至少支撑自己的信念以及理由不会轻易动摇。
    比如玩家玩的实际上是你的 IP,你的游戏内容高度贴合原著,有粉丝基础(至少有人愿意来玩一下)。
    比如游戏的世界观,文化背景,如果是原创的,那么这部分内容就是你的核心竞争力,游戏的世界观就像文学一样,可以模仿,但是无法替代。至于游戏玩法,这么多年下来就那么些套路,只是外观不一样罢了。
    westoy
        44
    westoy   155 天前
    游戏 solo 拼渠道的

    你要么熬个一两年上架个几款应用, 等渠道找上你签推广分成, 十块钱最后你到手个一块两块......

    要么自己有资金, 去宣发去竞价, 当然到头来可能血亏.....B 站去年有个运作的非常牛逼的知识区 IP 叫吟游诗人基德, 他们公司之前有个大 IP 叫九筒封神榜, 也属于几个平台粉丝加起来要百万的那种, 去做微信小游戏变现, 亏的裤子都没了.........
    happinessnch
        45
    happinessnch   155 天前
    @lightjiao 相比 3A 和大型 MMO 确实不高,但就同类卡牌里算是很有难度的,同时要看你是把 TA 归类到程序里,还是美术里了,卡牌特效超多。
    winnerczwx
        46
    winnerczwx   155 天前
    @happinessnch #33 你说的有道理, 但职能复用对于人员要求略高啊

    很多团队初期都是用爱发电的吧, 至少是"半用爱发电"
    happinessnch
        47
    happinessnch   155 天前
    @winnerczwx 给你举个例子, 烟火就是一个人做的,他在大学有很多电影和剧本的积累,然后自己一个人做程序美术,出了这款游戏,已经算不错了,得到收入还远远没有打工能挣得多,这个行业就是完全用爱发电,就算成功挣的也不多。还有 WILL 美好世界业界也算是不错了,最后几个人不欢而散,收入远远不及预期。
    独立游戏不是半用爱,是全爱发电在国内,所以国内做独立游戏成本很关键,独立策划太奢侈了。
    paoqi2048
        48
    paoqi2048   155 天前
    LZ 是做网游还是单机?
    mascteen
        49
    mascteen   155 天前 via Android
    @paoqi2048 不做长线网游
    yuhaoyuhao
        50
    yuhaoyuhao   155 天前
    建议再想想
    Marszm
        51
    Marszm   155 天前
    活下去。。。。。做游戏的都不睡觉的。天天在公司眯几个小时接着干。
    shpkng
        52
    shpkng   155 天前
    没有理想请不要进游戏行业
    做前端继续打工还能稳定混口饭吃
    自己创业做游戏财产败光怎么死的都不知道
    youxiachai
        53
    youxiachai   155 天前
    独立游戏没有独特的美术风格..你打算怎么卖....
    除了赌博游戏...我觉得不怎么可能卖得出去..
    Smash
        54
    Smash   155 天前
    握爪,我正在学素描,也想拼一拼,音乐这块我准备买现成的资源,但是美术我还是准备自己来.

    一个人的力量是有限的,所以要找准定位,以我目前的能力,定位就是 2D 像素风游戏,但目前都还差的远,毕竟像素风也是需要深厚的美术功底的.
    mascteen
        55
    mascteen   155 天前
    @Smash [握爪]互相学习
    SoulDee
        56
    SoulDee   155 天前
    话说仔细想想,看过的评价游戏好坏的讨论,夸画面,跨建模,夸策划,但是你见过几个夸开发。。。倒是游戏出 bug 的时候经常会提到程序员,游戏毕竟是内容为王的。
    1044523901
        57
    1044523901   155 天前
    加油
    djoiwhud
        58
    djoiwhud   154 天前 via Android   ❤️ 1
    清一色的反对,你不信,就没必要问。如果问,至少要保持基本的询问心态。

    工作十年,五年的游戏经验。这行现在完全不是小散能搞的。跨领域做游戏,基本上没戏。至少要能搞五到十人的超强战斗力的团队,而且有很有经验的制作人。小游戏现在丢出去泡都没有。
    lingxipaofan
        59
    lingxipaofan   154 天前
    就目前而言,游戏创意、策划、美术缺一不可,程序反而是最其次的,国内更是地狱模式
    saiigo
        60
    saiigo   154 天前
    啊,我当年做页游的,当年还不知道 996 这个词,现在知道了,就是 996,然后每次发版本还要通宵,页游做了几年,后来手游来了,我就转回互联网做前端了。
    还是互联网好,至少还有不是 996 的。。。
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