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kop1989 Dec 27, 2021 看到这个,引申出来一个疑问:
如果当今想要开发一个 16bit 风格的游戏,是用 unity 等游戏引擎做出一个类似风格的游戏门槛低呢?还是直接使用类似 GB Studio 3 来制作原生 16bit 游戏门槛低呢?二者的主要区别是什么。 我个人倾向于用 unity 等现代引擎,加入像素风素材更加得心应手一点。 |
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3dwelcome Dec 27, 2021
看了一下源码,编辑器界面全部都是用 TS 开发的。
很强大,要好好学习一下。 |
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xlsepiphone Dec 27, 2021 @kop1989 #1 我倾向于用 godot 。
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