V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX 提问指南
Cat7373
V2EX  ›  问与答

《羊了个羊》看起来并不复杂,我们有可能自己做成么?

  •  
  •   Cat7373 · 2022-09-15 15:00:00 +08:00 · 2861 次点击
    这是一个创建于 804 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    借着《羊了个羊》这波,回想过去的微信,也有几款现象级小游戏,例如切方块、跳一跳、打飞机,好像还有个往下一层层下的,忘记叫什么了;

    总结下来,这些游戏最明显的共性是,玩法都很简单,设计开发起来应该都不算复杂,然后靠运营、细节设计、引流、分享等等,把流量直接打爆;

    到《羊了个羊》这款,看到了广告变现的模式,根据它自己的公开数据,每天数千万的游玩,按一局平均一次广告,一次广告 1 分钱计,也是几十万到数百万的营收,而且简单了解,广告收益应该高于一分钱,《羊了个羊》真实日收益应该在大几百万到数千万级别;

    简单盘了盘,把这么个事做起来大概需要:

    1. 策划 / 产品
    2. 设计 / 美工
    3. 音乐(或从公共乐曲库找)
    4. 程序(前端 /后端)
    5. 测试
    6. 运营(新媒体运营 / 文案)
    7. 一个壳公司,用来收广告费

    其中,一人可分任多个角色,如同时做策划和测试,总的算下来,一个小团队 5-8 个人似乎就可以搞;

    主要成本可能出自运营,目前尚不知需要多少;

    设计开发一两个月,准备一两个月,点炸流量火上一两个月,半年时间下来,收益可能到大几千万到上亿级别,每个人大概能分到上千万;

    那么问题来了,这么一个看起来并不算太复杂的小游戏,靠几个普通人搭伙,是否有可能做成呢?主要障碍都会在哪产生,需要多大启动资金量,成功率有多高呢?

    微信同 v2 id ,欢迎私下交流。

    26 条回复    2022-09-16 08:51:41 +08:00
    27149
        1
    27149  
       2022-09-15 15:02:55 +08:00   ❤️ 4
    程序员思维。这种游戏你知道有多少吗,多少里面才能火一个?为什么其他的火不起来?你做出来就能火?
    ntfnyz
        2
    ntfnyz  
       2022-09-15 15:03:20 +08:00
    完全不可能模仿, 微信上类似的游戏至少几十个,为什么就火了这一个呢
    cxtrinityy
        3
    cxtrinityy  
       2022-09-15 15:08:34 +08:00 via Android
    Google play 上一堆这种类似的,简单易上手,靠广告吃饭,真正能火的没几个,但也不表示人活得不好
    UIXX
        4
    UIXX  
       2022-09-15 15:08:55 +08:00   ❤️ 1
    就不说《羊了个羊》,最简单的现象级小游戏《 flippy bird 》一个人很短时间内就能搞定。

    能产生如此效应,功夫全在技术外。

    三消玩法不新鲜、社交机制不新鲜。重点还是四个字:流量营销。
    banricho
        5
    banricho  
       2022-09-15 15:20:02 +08:00
    为什么从第一个回复开始都在 diss 主题啊,人家不是早就说了“总结下来,这些游戏最明显的共性是,玩法都很简单,设计开发起来应该都不算复杂,然后靠运营、细节设计、引流、分享等等,把流量直接打爆”。。。

    别人私下交流也不是要做,而是想交流难度和资金细节。。。这你们说的人家都知道啊,有啥好 diss 的。。。
    BeijingBaby
        6
    BeijingBaby  
       2022-09-15 15:20:29 +08:00   ❤️ 1
    据了解,背后的公司“复制”了一堆小游戏,只有这个火了,确实靠运气的,而这个,是“借鉴”自:3tiles
    ntfnyz
        7
    ntfnyz  
       2022-09-15 15:23:56 +08:00   ❤️ 3
    @banricho 这种爆火的游戏热得快 凉的也快。而且推广流量玩全不是几个人玩的起。而且‘分成几千万’,有点太异想天开了。我记得合成大西瓜的主创曾在 cocos 论坛交流过,游戏收入那块 op 想的太简单了,根本不可能的。
    wxw752
        8
    wxw752  
       2022-09-15 15:40:52 +08:00
    商业化的角度讲,最容易的就是把这种游戏做出来的这个环节了。
    zhouweiluan
        9
    zhouweiluan  
       2022-09-15 15:46:31 +08:00
    主要障碍就是运气。。。😂
    eason1874
        10
    eason1874  
       2022-09-15 15:47:44 +08:00   ❤️ 5
    我们在 B 站曾经带火过一个梗(涉及团队身份隐私,是什么梗就不说了),我们做视频之前搜集素材,非常少,百度和 Google 都只能找到几篇内容。在我们视频火了之后,两个月内,B 站多了几百上千类似的玩梗视频,流量还溢出到知乎、贴吧,到处是玩烂梗的

    结果我们赚了多少钱?总共就几千块。。。还不如我们蹭热点的视频。后来知乎上某些大 V 回顾分析这个梗,讲到起源的时候没有提到我们,而是提到了最早的几篇内容,他们以为梗是从那时候开始流行的。。。很难不流汗黄豆

    回到问题,我的看法是,对小团队来说,不存在打造流量这回事,只有流量光顾我们。换句话说,时势造英雄。要赚钱,还是蹭热点吧,什么爆品火就模仿什么,别想着自己打造爆品
    lakehylia
        11
    lakehylia  
       2022-09-15 15:48:47 +08:00
    火的快,凉的也快
    banricho
        12
    banricho  
       2022-09-15 15:51:15 +08:00
    @ntfnyz 我不想了解,不用跟我说的
    ntfnyz
        13
    ntfnyz  
       2022-09-15 15:59:49 +08:00
    @banricho 呵呵 那还劳烦您回复 真是过意不去哎
    zxfeng
        14
    zxfeng  
       2022-09-15 16:04:07 +08:00
    这么一个看起来并不算太复杂的小游戏,靠几个普通人搭伙,是否有可能做成呢?
    可以的(做出),一个全干程序,一个策划基本能做出产品(美术音乐购买或外包 ),但没有从业经历的普通人的话有点难(做成)

    主要障碍都会在哪产生
    做出的障碍不大, 想做成会遇到比如如何选题,策划数值能力如何,如何宣发等等问题

    需要多大启动资金量
    这方面接触有限不好乱估 。不过个人感觉人力成本是小头,后期宣发买量资金才是大头

    成功率有多高呢?
    就题主描述结合我个人经历而言,非常之低,可比国内彩票

    为什么都在说凉的快,这种小体量博的就是短期收益吧?
    banricho
        15
    banricho  
       2022-09-15 16:06:06 +08:00
    @ntfnyz 那赶紧道歉啊
    Vindroid
        16
    Vindroid  
       2022-09-15 16:09:05 +08:00   ❤️ 1
    这类靠社交病毒营销传播的游戏,一个会写游戏程序+服务器端的就行了,随便找个 7 、8 年前街机或 4399 的游戏模板套上,找外包做美术,找免费的 BGM 音乐,再接入广告 SDK 就可以了。但是能不能爆火是看老天爷赏不赏脸的,也许换皮 100 次都收不回成本,也许 1 次就可以开始养老了。很早以前做个类似靠社交传播的小游戏,除去自身的人工成本,其他成本为 0 ,所有素材、音乐都是找免费的或自己绘制
    ntfnyz
        17
    ntfnyz  
       2022-09-15 17:24:49 +08:00
    打脸了 刚刚看到有人转发的羊了个样 日收入 460 万的样子(真假不确定 也可能又是官方的一波话题推广)

    看来 op 说的也不是不可能,还是咱眼光太小了
    ntfnyz
        18
    ntfnyz  
       2022-09-15 17:28:17 +08:00
    jackma0571
        19
    jackma0571  
       2022-09-15 17:54:34 +08:00
    技术,创意都不是难点,难点在于你有没有一颗能抓住任何爆点的心,以及对于流量获取的经验
    cssk
        20
    cssk  
       2022-09-15 18:02:36 +08:00
    上面的图一看就是 p 的
    frankies
        21
    frankies  
       2022-09-15 18:07:24 +08:00 via Android
    典型程序员思维+ 1 。
    这种游戏更多靠营销和机遇,营销成本是数倍甚至几十倍于开发成本的,而且还得看命,这个游戏爆火的背后是无数的类似游戏都死了。
    这就是喜闻乐见的幸存者偏差。
    haolongsun
        22
    haolongsun  
       2022-09-15 21:45:05 +08:00
    @ntfnyz 一个 3A 大作 300 块 一天要挣 300w 要买出去 1w 份,你觉得这个游戏还能比得过 3A 大作?要是这样的一个游戏一天能赚这么多,那 3A 大作就别做了,做出来不如这个十几天开发的工作量的游戏赚钱。
    只能说流量没给社会带来任何进步,倒是让资本赚得盆满钵满,
    lengyuqu
        23
    lengyuqu  
       2022-09-15 21:59:22 +08:00
    这个游戏真的是运营团队和策划团队的能力体现,和开发技术关系不大,而且估计运营策划都没有想到会这么暴
    kingjpa
        24
    kingjpa  
       2022-09-15 23:26:09 +08:00
    那你恐怕是异想天开了, 你根本就无法想象 日收入上百万的游戏,前期要花几个百万各种软硬渠道投广告。 是先有大手笔投入,才有可能现象级爆火。

    直播也是,你以为新东方董 xx 真就是突然火了? 么有资方砸流量 他播的再好也没用
    lyhiving
        25
    lyhiving  
       2022-09-16 00:55:08 +08:00 via Android   ❤️ 2
    不是看产品,不是看公司。只是微信需要打这张牌,需要一波开发者去搞小程序和小游戏,所以才弄一个范例出来。按照微信自己的尿性,很多产品还没热就封掉了分享路径
    zxCoder
        26
    zxCoder  
       2022-09-16 08:51:41 +08:00
    火的东西都是靠推广的,不是靠什么狗屁程序员,什么狗屁技术
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   1225 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 24ms · UTC 18:13 · PVG 02:13 · LAX 10:13 · JFK 13:13
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.