个人浅显理解:空间音频宣传的就是不管你转向哪里都能感受到声音是从屏幕里发出来的,立体声就是感受声音从四面八方传来的。这是否是一种倒退呢?
原因:带耳机开启空间音频后有时候转头或者走路转向声音还是按原来的方向出来的,导致有时候听感很差。
我当然会关,只是讨论一下。
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AOK123 2023-02-21 23:23:42 +08:00 1
不是,你理解错了,空间音频是模拟声音的方位来源,可以实现你所说的 “转头或者走路转向声音还是按原来的方向出来”,也可以在电影、音乐里让你感觉到不同声音从不同方向传来
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shinonononomeme 2023-02-21 23:25:06 +08:00 via iPhone
不是。空间音频主要是 HRTF 模拟的多声道效果,转头那个只是果子模仿一下影院音箱位置固定的环境而已
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AyaseEri 2023-02-21 23:34:44 +08:00
Stereo = 双声道,不太能做到四面八方传过来的效果。四面八方传过来哪个实际上是环绕声,5.1 系统起步。这个在数字音频里还是有严格区分的,
空间音频主要想在两个扬声器的基础上模拟环绕声,算是一种新的模拟解法。 |
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ohiu 2023-02-21 23:36:22 +08:00 1
苹果不应该在纯音频播放中允许 head tracked ,因为 Apple TV 上的 Music 就不允许,而且这就是专门为视频设计的
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christin OP 感谢楼上回复,已经理解了。
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Socrazy 2023-02-22 15:07:46 +08:00
空间音频是通过算法模拟 5.1 以上声道,使声音有空间感,你会觉得声音会来自前方设备的方向。转头这个,只是一种炫酷玩法,其实并没有实质意义。很多 UP 主都把转头这个强调成空间音频,本末倒置。
耳机两个单元本身只能输出立体声,本质上是没怎么有空间感的,听音乐或看电影的时候你会觉得声音就在你脑中发出的。 |