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znsb
V2EX  ›  DNS

tcp:80、tcp:443(tcping)和 ping 哪个更有参考价值

  •  
  •   znsb · 364 天前 · 2779 次点击
    这是一个创建于 364 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    就打游戏延迟低而已,哪个测速更有参考价值呢

    10 条回复    2023-05-05 06:14:19 +08:00
    Aloento
        1
    Aloento  
       364 天前
    游戏内自带的 ping 更有参考价值
    crab
        2
    crab  
       364 天前
    没遇到 icmp 优化的话两者延迟值不会差太多。
    XIU2
        3
    XIU2  
       364 天前
    游戏一般都是 UDP ,除此之外也只能是 TCP 了,如果无法在游戏中测试实际延迟,那么 TCP 的更具有参考价值,如果 IDC 没有对 ICMP 协议单独优化线路,那么一般情况下 ICMP 是比 TCP 延迟低一点的,但在高峰期的话,因为 QOS 的原因 ICMP 、TCP 的延迟差异可能会很大。
    yyzh
        4
    yyzh  
       364 天前 via Android
    游戏内延迟显示最靠谱
    artnowben
        5
    artnowben  
       364 天前 via Android
    都只有距离的参考意义,报文只能到达四层网关。延迟一个关键在业务繁忙程度,'这样测不出来。
    purrgil
        6
    purrgil  
       364 天前
    ping 的丢包率非常有参考价值,但是有些测速不列出丢包率
    unnamedhao
        7
    unnamedhao  
       364 天前 via iPhone
    其实是 tls 完成握手后的第一个回包更有意义
    villivateur
        8
    villivateur  
       364 天前
    打游戏的话一般不会用 TCP ,而 UDP 的话好像也没有测延迟的工具,要不还是直接看游戏里的 ping 吧
    ButcherHu
        9
    ButcherHu  
       364 天前
    我觉得 tcp:80 肯定得排最后吧,现在用 http 的少了
    znsb
        10
    znsb  
    OP
       343 天前
    @XIU2 小白看不太懂。。。 所以是 tcping 更有用? 那是用 tcping 80 还是 tcping 443
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