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回复总数  165
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2024 年 1 月 15 日
回复了 Cat7373 创建的主题 魔兽争霸 2024 了,游戏界出现魔兽争霸 3 的替代品了嘛
如果是指 RTS ,暴雪用星际 2 证明了 RTS 这类硬核游戏已经不适合当前的游戏消费人群,后续也没什么游戏厂商原意在这方向投资。

如果是指 RPG ,war3 的一些 RPG 已经孵化出了独立的游戏类别:

- DOTA ,影响了后续的 DOTA2,LOL,王者荣耀
- 战三国,影响了后续的 DOTA 自走棋,云顶之弈

RPG 的 war3 虽然经典,但已经是“百足之虫,至死不僵”,这么多年来已经有更好的平替游戏以及其它游戏了。

此外,现在的 RPG 的 war3 ,不考虑外部竞争,存在两个致命缺点:

- 游戏本体因为引擎的限制,在怪物数量较多时以及第三方 hacker patch 的滥用下,性能很差,没法做到向低端硬件兼容(优秀的例子是拳头游戏)
- 在网易的官方平台主导下,所有 RPG 地图全向金钱看齐,沦为了国产页游级别的充钱加属性的流水线产品

这两个致命缺点,加速了 RPG 的 war3 的游戏寿命衰减,旧玩家脱坑,也没有什么新玩家。
2024 年 1 月 15 日
回复了 guotie 创建的主题 软件 为什么我没觉得 obsidian 有多好?
如果你只是把它当成一个 Markdown 文件管理器的话,目前没有比这更好的软件了。

在用 Obsidian 之前,我是用 VSCode 来编辑我的笔记,vscode 没法实现 `编辑即预览` 效果。

Obsidian 可以平替 VSCode ,除了默认的图片路径是私有格式需要修改为 Markdown ,其它都是开箱即用。除了 Markdown ,我没用它任何私有功能,以及第三方插件。

我是用 Git ,每个笔记本我只需要备份.obsidian/app.json ,.obsidian 下的其它配置写入.gitignore 里面。
2024 年 1 月 14 日
回复了 weidaizi 创建的主题 分享创造 个人数据冷备方案及配套小工具
之前也计划过用 Go 写类似的软件,用来避免电脑里面保存的 exe 啥的被篡改(没装杀毒软件,有点疑心病),这下可以借鉴下楼主的思路。
2024 年 1 月 12 日
回复了 nnegier 创建的主题 Java Java 有讲锁比较深入浅出的书吗?
XXX 语言 YYY 知识,其实就是 YYY 领域知识,而只不过 XXX 语言自己封装了一套。没有基础的或者基础不牢的新人,就很容易陷入 XXX 语言提供的封装的 API 里面,去死记硬背文档、API 说明、实现代码,缺乏跳出该语言去学习 YYY 领域知识的视野。

如果你只是要弄清楚基本概念,那就从操作系统层面入手,比如《操作系统导论》相关章节。再往下深挖就是 ISA ,硬件原理(我自我认知没这知识背景,没研究这东西)。
纯函数式语言工程界都没怎么用,工程语言也就吸收点函数式语法糖,和正宗的函数式语言差远了,学生时代可以学,面向工作时代就没必要了。

JVM 上的其它语言(主动)学习的价值其实都不大,因为它们就是用来替代 Java 的,用的框架、编译结果都没啥区别。招 Java 写后端的公司也不可能让你进去写 Kotin (你跑路了怎么维护)。例外情况是,安卓开发需要学习 Kotin ,用 Spark 需要学习 Scala 。
2024 年 1 月 2 日
回复了 dc2002007 创建的主题 React react ui 组件库选择
写 Windows 桌面应用(electron,tauri,wails)可以用微软官方的 fluent ui:

https://github.com/microsoft/fluentui
2024 年 1 月 1 日
回复了 dcsuibian 创建的主题 TypeScript 想问问大家 TypeScript 中关于 null 处理的方式
1. strictNullChecks 肯定得开启吧,开启后 TS 就是 null safe 的语言了
2. 我是去年才学得 TS ,`declare`是不是属于被边缘化的语法,我在 handbook 中没学过,自己项目也从未使用
3. 类型允许 null 就应该增加检测 null 的代码,除非是逻辑需要,不应该用断言`!.`
4. 除开与外界的交互,项目中应该只使用 null 或者 undefined 一种来表示空(google style guide)
2024 年 1 月 1 日
回复了 purenothingform 创建的主题 Android WebView 竟然貌似不支持 js async 函数?
@CLMan 更正,“promise 不应该在 aysnc 函数里面使用”是错误的,应该是 async 函数不需要手动返回 promise 。

看了下 4 楼代码,确实学到了许多,特别是 promise 和 async 函数之间的关系。很多场合,async 函数还是没法替代 promise ,需要手撸 promise 。
2024 年 1 月 1 日
回复了 purenothingform 创建的主题 Android WebView 竟然貌似不支持 js async 函数?
@CLMan 看了下,4 楼的代码写的比我好。
2024 年 1 月 1 日
回复了 purenothingform 创建的主题 Android WebView 竟然貌似不支持 js async 函数?
promise 是 es6 加的底层 API ,async 是 es8 加的语法糖。

promise 不应该在 aysnc 函数里面使用,async 返回值会自动包装为 Promise 。

promise 的问题是不够直观,写起来心智负担较大,能用 async 和 await 就尽量别用 promise 。

```
function sleep(ms) {
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
}

async function waitUntilPresent(w, callback) {
while (w.main === undefined) {
console.log("sleep");
await sleep(100);
}
callback(w.main);
}

setTimeout(()=>{
window.main = "hello";
},1000);

await waitUntilPresent(window, main => {
console.log(main);
});
```
2023 年 6 月 8 日
回复了 yuanyuandeqiu 创建的主题 Java Java 优先队列问题
@boatrain1111 我作为一个过来者,认为他犯了初学者的毛病,指出来有什么问题?除此之外,我揣测了他什么?
个人是缺乏了解一些最佳实践,因此只能用最基本的功能。
1. 名校硕士校招
2. 大厂出身社招
3. 外包跳甲方,难而且收入不如 1,2
2023 年 6 月 7 日
回复了 yuanyuandeqiu 创建的主题 Java Java 优先队列问题
@CLMan 更正“不补充该领域的专业知识”,应该为“补充该领域的专业知识”
更正“看看其它语言是如何封装也是一个不错的思路”,应该为“了解其它语言是如何封装也很有帮助”
2023 年 6 月 7 日
回复了 yuanyuandeqiu 创建的主题 Java Java 优先队列问题
作为一个过来人,你犯了自学的通病:缺乏背景知识,然后钻牛角尖,后果是浪费大量时间成为了“计算机民科”。

一个学过数据结构与算法的人,除非他看了 PriorityQueue.toString()的文档说明,他根本不会调用`System.out.println(q1);`,因为在数据结构与算法里,堆实现的优先队列,其打印结果是未定义的。

很多喜欢吊"Java 源码袋子"的人也是这样,明明不懂,偏要分析来分析去搞得自己很懂的样子,就比如`java.util.concurrent`包,我敢说 99%的 Java 开发者都没看源码的必要。

正确的思路是跳出 Java 提供给你的封装,不补充该领域的专业知识,你这里就是“数据结构与算法”课程,再回头到具体的语言,看看其它语言是如何封装也是一个不错的思路。别一点领域知识都没有就去钻文档,钻源码,这样学习效率很低下,而且思维被 Java 的封装给局限了。
2023 年 6 月 7 日
回复了 ben548 创建的主题 Go 编程语言 一个初始化 slice 的问题
如果能预估最大容量,就是第 3 种写法。

go 的 slice 和 java 的 ArrayList 差不多,就是我们在数据结构与算法里面学到的基于数组实现的列表,基本的扩容策略是双倍扩容:每次 cap*2 ,摊还每次插入 O(1)。

所以第三种写法是在使用数组实现的列表时的常识,与具体语言无关。
按照编程的常识来:大多数语言都是放在文件的头部。

违背编程常识的 feature 发明,通常不是陷阱就是鸡肋,尽量避免使用。
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