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JohnChiu

V2EX 第 273347 号会员,加入于 2017-12-08 23:35:02 +08:00
今日活跃度排名 2251
JohnChiu 最近回复了
逻辑带师,楼主是骗经验的,回复了就输了
6 天前
回复了 codechaser 创建的主题 职场话题 请问 v 站有在上海字节工作的吗?
没有更好的就来呗,体验还不错吧。能来说明你实力还不错,至于裁不裁那没人能预测,如果不是项目凉了一般也不会裁吧。我们组平时是 9 点之后可以走,不过也要做好 10105.5 的心理准备。体验最好的就是包三餐、房补、加班费,比绝大多数公司要好。
我司技术是 15 薪啊,哪来的 16 ?
我们是每人一句话说今天要做什么,十几个人一分钟说完,感觉挺好的
当然要回,为数不多的与家人团聚的日子,以后只会越来越少
不懂撕逼的都什么心态,作为消费者,看到商家竞争难道不是好事?
我有理由怀疑你这是在搞行为艺术,嘲讽 V2 的广告
二房东八成不会退给你押金的,除非他是活菩萨,先关注上海法院公众号了解一下民事诉讼需要提交的材料准备好,然后网上申请诉讼吧,网上审核要几天然后让你寄材料,寄完要等一个多月才能排上号审批,审批之后会先安排你调解,审批到调解又要一个月,所以说不管他给不给你,你先提起诉讼,给了的话你在线撤销诉讼就行了,不给就走到底。
29 天前
回复了 tonymua 创建的主题 职场话题 双非菜鸡 Java offer 对比 求建议
2 and 继续找
@userdhf #12 今年版号已经开放了

说实话自研引擎限制肯定大很多,比游戏研发相对于互联网研发的限制还大。

一个手机游戏项目研发到上线都是 2-3 年,之后无论成功或者失败都会继续开新的项目的,有些公司会选择裁掉有的会转到新项目,不过多数会到新项目的,招聘成本很高的,除非公司活不下去了。

就拿游戏客户端研发来说吧,游戏客户端主要写界面系统、多数是 Lua 脚本,最多涉及网络协议 protobuf 之类的,一般有战斗系统的用 Unity 的话都是 C#写,会涉及一些复杂的数据结构和一定的算法。以后发展呢是往客户端主程或者引擎开发方向,很多人把引擎当做很神的东西,其实很多数做引擎的天天就写 shader、查内存泄漏,也都是搬砖的。

互联网的研发路会宽一些,但是 90%的人还是在写业务逻辑,架构之类的都是主程负责的,一般人没机会去写的啊。

去腾讯网易游戏不错的组我觉得没问题,当然确实路子窄一些,看个人选择吧。不过如果你是服务端的话那什么引擎对你根本没影响啊。
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