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Tlaster

Tlaster

V2EX 第 312726 号会员,加入于 2018-04-29 21:55:46 +08:00
根据 Tlaster 的设置,主题列表被隐藏
二手交易 相关的信息,包括已关闭的交易,不会被隐藏
Tlaster 最近回复了
2024-09-01 14:35:43 +08:00
回复了 Tlaster 创建的主题 Linux 记录一下再一次尝试使用 Linux 作为主力系统失败的经历
@ttimasdf 唉你怎么不说话啦,你该不会不知道前几年 V2EX 上不少人推荐的关闭 Windows Defender 的软件是谁写的吧,不会吧不会吧,这顶🤡帽子您还是戴好吧。
2024-09-01 03:27:27 +08:00
回复了 Tlaster 创建的主题 Linux 记录一下再一次尝试使用 Linux 作为主力系统失败的经历
@luciankaltz 倒是能理解这个做法,但是需求上不太切合,虽然 Android 确实也不是不能这样搞,就是会有点扭曲。我还是比较偏好一台机子搞定所有事情,这样假设我突然有一个什么灵感我可以马上切回到开发现场,或者玩游戏累了顺便写写代码,这种事情在我身上还是经常会有的。而 mac studio 现在只有在开发 iOS/mac 相关应用的时候才会使用。
不过这些都是现在的情况,我也在考虑未来吧 mac studio 作为正在的开发机子,留一个 Windows 用来专门游戏,这样其实我也确实不需要额外折腾。
2024-08-31 03:22:07 +08:00
回复了 Tlaster 创建的主题 Linux 记录一下再一次尝试使用 Linux 作为主力系统失败的经历
@secondwtq V 社有心情搞 SteamOS 不搞 Steam 的 Wayland 版确实有点抽象了
掌机我反而推荐常驻 SteamOS/Bazzite/ChimeraOS ,因为不存在 Nvidia 带来的一系列问题,我自己 GPD Win4 就常驻 ChimeraOS ,游戏库里面的游戏都是即开即玩的,没遇到需要配置的,Windows 在掌机上的体验还是差的非常多。想要双系统最好还是 Win To Go 到一张 TF 卡,一个 nvme 搞双系统那还是洗洗睡。
为数不多的我想要在掌机上跑 Windows 的场景就是:我想玩 Halo Wars 2/FC24 ,别的一个 ChimeraOS 就搞定了。
2024-08-30 21:17:16 +08:00
回复了 Tlaster 创建的主题 Linux 记录一下再一次尝试使用 Linux 作为主力系统失败的经历
@ttimasdf 你说的对,确实是这样的,我只是从 Windows Phone7 开始就在 Microsoft Store 上架过几个应用而已,对 Windows 一点都不了解。
不过我确实是 Windows 臃肿的既得利益者,因为 https://github.com/Tlaster/YourAV 让我嫖到了 Github Copilot 的免费使用权,我还是非常感谢你软的
2024-08-30 13:11:21 +08:00
回复了 Tlaster 创建的主题 Linux 记录一下再一次尝试使用 Linux 作为主力系统失败的经历
@tool2dx 确实是双系统了,本来想常驻 Linux ,现在还是回到 Windows 了,等 Gnome 和 Nvidia 两个 Bug 修复之后再试一下。
2024-08-30 13:04:52 +08:00
回复了 Tlaster 创建的主题 Linux 记录一下再一次尝试使用 Linux 作为主力系统失败的经历
@lixiangwuxian 这么多回复我觉得就只有你看完了😂感谢
win 虚拟机这一步倒是没想过,可以试一下
之前用 valve index 的时候没遇到 steam vr 有问题,想当然的以为 bigscreen beyond 也可以用,结果就是我想当然了
2024-08-21 15:11:42 +08:00
回复了 daqing 创建的主题 分享创造 关于聊天软件的后续来了(最新进展)
> 核心点,现在我不能明确的讨论
突然好奇起来为什么核心卖点不能讨论,总不能是区块链/币圈聊天软件,聊天就可以转币/发红包/开合约/领空投吧
另外:
> 目前只能从苹果系统开始做,后续发展的符合预期,会拓展到 Windows 和 Linux ,顺便说一句,Windows 也打算做原生的,而 Linux 打算用 tauri 做
提到 Windows 原生我就来劲了,你想用的是这个 WinUI 3 ,还是 UWP/WinUI2 ,还是 WPF ,还是 MFC 。
我推荐是既然想到 Linux 用 Tauri ,那么不妨桌面直接用 Tauri 搞,要不然你会面临每个平台都需要人来维护的尴尬场景,开发和测试的成本会非常高。
如果还需要移动端,都用 Native 技术栈的话你需要维护 5 个客户端,再加上一个后端,想想都很刺激,不妨看看 Rocket.Chat 的做法:我们全都用 Typescript !从后端到前端到客户端全都是 Typescript 一把梭,维护成本会小不少。
@monkeylmj isMinifyEnabled = true 会开启 R8 代码优化( https://developer.android.com/build/shrink-code ),因为 Compose 也是用 Kotlin 写的,所以也会享受到 R8 代码优化带来的好处。
数量大的列表性能问题以前踩过坑,现在基本上没有了,有几个原因:1. 列表项目的 Composable 带了太多状态,最好列表项目是不带状态的。2. Composable 里面有耗时操作。举个例子的话,HTML 解析不要在 Compose 里面做,要在 Model 里面就处理掉,Compose 只做富文本渲染。
说白了就是不要在 Compose UI 里面做业务逻辑,这些应该是上层(比如 ViewModel )的职责,Compose UI 就只要做渲染就行。
从 alpha 就开始用到现在了,写了不少纯 Compose 应用,最近的例子: https://github.com/DimensionDev/Flare
新应用可以直接纯 Compose
槽点就是:写 Compose 是完全不同的思维范式,如果之前写 View 的话,很容易用 View 的思维去写 Compose ,然后踩到 Compose 的坑,有一些会导致性能问题,最后怪 Compose 性能差,但实际上 Compose 的性能现在( 1.7 )已经完全不差了。
不过 Compose 一定需要开 R8 ( isMinifyEnabled = true ),不开的话性能确实不行
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