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V2EX  ›  bjtugun  ›  全部回复第 3 页 / 共 7 页
回复总数  140
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2015-11-17 09:22:57 +08:00
回复了 vitodesign 创建的主题 设计 不想让设计仅停留在 JPG 里!
看着楼上骂的,我特么网站都慢的打不开
2015-11-17 08:47:30 +08:00
回复了 wsph123 创建的主题 互联网 这就是极米和知乎的节操?
知乎不是一个营销网站么
2015-10-26 22:51:33 +08:00
回复了 ynztyl10 创建的主题 Angular 初学 angularJS,对于 ng-include 不太会用
@ynztyl10 还是看应用到哪里去。一般的多页结构我觉得后端处理就很合适, rails like 更佳。
但如果你要做单页应用, hybrid app 呢,用一个有客户端模版有数据绑定的,会更得心应手。
2015-10-26 21:32:19 +08:00
回复了 ynztyl10 创建的主题 Angular 初学 angularJS,对于 ng-include 不太会用
来来,我来洗脑,脱离 angular 苦海,用 Vue.js 增寿。
2015-10-25 23:48:46 +08:00
回复了 easychen 创建的主题 分享创造 小更新了一下自己的框架,升级到 4.5。
reactjs 和 angularjs 都看过,不是很喜欢,现在用 vuejs ,比较搭。
2015-10-22 08:31:27 +08:00
回复了 kyoji 创建的主题 酷工作 [厦门] 格志日记招聘 iOS 工程师
我用的就是格志,还是不错的。就是不清楚升级版有什么附加功能。
2015-10-16 16:41:30 +08:00
回复了 bjtugun 创建的主题 Apple 以前买的 5c 升级 9.0.2 以后,锁屏提示需要激活
@steveshi 我用 IHPONE IMEI 查过,应该不是啊

Model: IPHONE 5C BLUE 16GB(A1526)-CHN
Firmware Version: 9.0.2
First Activation Date: 2013-10-19
Last Activation Date: 2014-02-07
Next Tether: China Unicom N53/N49 Unlocked Policy
Lock Status: Unlocked
2015-10-16 15:06:43 +08:00
回复了 bjtugun 创建的主题 Apple 以前买的 5c 升级 9.0.2 以后,锁屏提示需要激活
@lyh3222 sim 卡一直插着啊
2015-09-22 22:38:25 +08:00
回复了 plqws 创建的主题 大学 这种人,有继续积极相处下去的意义吗?
你无聊

对不喜欢的人保持距离和敬意吧
2015-09-12 23:13:09 +08:00
回复了 mozartgho 创建的主题 程序员 大家怎么看这一类程序员?
预估 3 天的任务,并不能保证 100%需求沟通确认吧,另外中途也有 50%的可能调整需求吧,还有手头还有别的事情需要在 3 天内处理呢。
2015-08-11 14:14:01 +08:00
回复了 dogking18 创建的主题 分享创造 [独立游戏]一个以我的猫为主角的小游戏《黑柴逃亡记》
哈哈哈,有意思,嘿咻了两只母猫
2015-04-02 09:28:51 +08:00
回复了 hh54188 创建的主题 问与答 编写 web Server 与 game server 有什么区别?有什么要注意的地方
@hh54188 感谢推荐,看来还是web方面的机会比较多啊
最后沦为elance怎么办,接包这个事情,往好了做肯定不能业余时间,要全力以赴才行。
2015-04-01 17:09:55 +08:00
回复了 CodingNET 创建的主题 Coding [愚人节开发者专享] Coding WebIDE 上线,开启云端开发模式!
docker真猛
2015-04-01 16:58:45 +08:00
回复了 hh54188 创建的主题 问与答 编写 web Server 与 game server 有什么区别?有什么要注意的地方
1. web server比game server更高并发。但是game要求的连续实时性比较高,希望延时稳定的保持在100ms以下。这个延时不仅仅指网络延时,包含输入到反馈的逻辑延时。

不同游戏类型对实时性有不同要求,节奏慢的游戏延时可以放宽到200-400ms,但是要稳定不要剧烈波动。

1. 理论上,所有涉及属性、财富和判定的操作都应该由服务器处理。但是实际情况为了手感会有种种妥协,比如客户端预算,或者信任客户端再校验。手游因为网络环境的不确定性会有更多妥协。

反外挂:通信加密,客户端加壳,客户端内关键变量加密,游戏设计增加外挂获利成本。但是只要你的游戏够火,你就不可能杜绝外挂。

1. 根据游戏类型决定协议。卡牌游戏用HTTP没什么,一个FPS当然用TCP长连接发二进制报文了。

1. 一个进程可以承载多个房间,设计好可以水平扩展的结构就行了。这个是结构问题,各种设计大同小异的。
2015-03-17 16:32:16 +08:00
回复了 qizhca 创建的主题 问与答 你们会在网上配眼镜吗?
问题是我配多少度的镜片
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