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V2EX  ›  churchill  ›  全部回复第 12 页 / 共 12 页
回复总数  233
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2022-06-17 21:51:46 +08:00
回复了 churchill 创建的主题 问与答 请教大佬们 wsl2 中怎么安装 github copilot.vim 啊?
@airborne007 我后来也找到了这个 还是谢谢你 :)
2022-06-11 17:17:05 +08:00
回复了 ALLROBOT 创建的主题 程序员 有什么简单、廉价、可靠的设备可检测弓片的蓄力程度?
玩的好野,好羡慕 :)
2022-06-09 11:35:27 +08:00
回复了 pheyer 创建的主题 奇思妙想 未来是否有可能出现一种编程语言的翻译神器
思而不学则殆
form language 的“翻译”不需要 AI 啦,只需要确定的场景和大量的 dirty work
2022-06-07 09:38:44 +08:00
回复了 churchill 创建的主题 问与答 请教大佬们 wsl2 中怎么安装 github copilot.vim 啊?
@EscYezi
@daolanfler
@keyv
我装了浏览器 手动打开也没问题
输入:Copilot setup 直接就卡死了 。。。。。
2022-05-18 10:32:12 +08:00
回复了 willx12123 创建的主题 程序员 如何使用 Windows 愉快的编程?
@willx12123 wsl2 ,docker 很丝滑啊
node_modules 的问题用匿名卷不行吗
2022-03-02 10:16:12 +08:00
回复了 huanyingch01 创建的主题 Visual Studio Code 这个 VSCode 的鬼畜设计是怎么关闭的?
请尽量让自己的描述能够让别人摸不着头脑
2022-02-17 11:03:00 +08:00
回复了 wxiao333 创建的主题 Python excel 公式作为算法程序,可行吗?
为啥要强调 python
干这事 c#写一个 vsto add-in 开一个 web-service 比用 python 香吧
https://craftinginterpreters.com/
我跟着这个教程两天时间用 dart 实现了一个
后面用 c 写的堆栈虚拟机感觉有点复杂就没继续了
2021-12-30 16:54:59 +08:00
回复了 cheese 创建的主题 JavaScript 一道 js 脑筋急转弯求解
js 版的 ub 而已,:)
2021-12-30 16:54:03 +08:00
回复了 cheese 创建的主题 JavaScript 一道 js 脑筋急转弯求解
https://tc39.es/ecma262/#sec-block-level-function-declarations-web-legacy-compatibility-semantics

> Prior to ECMAScript 2015, the ECMAScript specification did not define the occurrence of a FunctionDeclaration as an element of a Block statement's StatementList. However, support for that form of FunctionDeclaration was an allowable extension and most browser-hosted ECMAScript implementations permitted them. Unfortunately, the semantics of such declarations differ among those implementations.
2021-12-23 16:02:29 +08:00
回复了 churchill 创建的主题 问与答 请教各位大佬,想入门游戏开发有什么好的途径
@uiosun 入门造航母,有这能力我也不用发帖了。。。。
2021-12-23 15:59:31 +08:00
回复了 churchill 创建的主题 问与答 请教各位大佬,想入门游戏开发有什么好的途径
@coderluan 谢谢回复,不过我现在纠结于一些具体的实施细节中很,一些在我看过的书中少有提及的内容。

比如说 ecs 模式,我可以有 MovementSystem 有 PyhsicSystem ,玩家上下左右我可以放在运动系统里完成,但是射击这个动作呢,多出来一个攻击系统吗。
比如说写碰撞检测的文章很多,但是少有提到碰撞了之后怎么解决,不同的方向撞到了我怎么重置这些对象的坐标速度等等

我可以用蛮力搞定这些问题,做出一个完整的小游戏,但直觉告诉我,这样的代码味道是坏的。
我写的碰撞系统可能换个方式就无效了,用户输入,碰撞检测,物理系统可能纠结在一起。

不知道我有没有表达清楚我心中所想,也许我要的是某种“最佳实践”?
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