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回复总数  1773
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m1 就支持 metalfx ,m3 只是加入硬件光追,开光追打游戏还是差点意思。看 solar bay 光追跑分,4090 性能是 A17pro 的 20 倍,按照之前的性能差,m3 gpu 是 a17 性能两倍,max 是 m3 的四倍,这样算下来性能大致在 4070 附近。

我自己显卡就是 4070 ,4K 下开光追没法玩,跑跑 blender 光追离线渲染倒是没啥问题。
283 天前
回复了 wnls999 创建的主题 Apple 是什么让你一直在用 iPhone
6s 以前性能强,学生时代打游戏多,就一直用苹果,后面 iPhone 7 和 X 两代大火炉加上拉胯的 iOS 11 直接劝退,后面 13p 上了高刷也换了用,没想到 iOS 15 还是 bug 满天飞,再次劝退。
283 天前
回复了 lemoon 创建的主题 MacBook Pro MBP M2 13 吋 内存 8G 够吗
https://www.v2ex.com/t/974378
我就是这么干的,能用但是不推荐,pycharm 太吃内存
286 天前
回复了 clocean 创建的主题 macOS 关于 macOS 鼠标卡顿掉帧的问题解决办法
要不有线要不就用接收器,蓝牙就是巨卡,我是游戏鼠标 gpw 连 mac ,还是挺丝滑的
286 天前
回复了 zchyit 创建的主题 Apple Mac mini 配件怎么买?
入门建议 MacBook ,没有其他配件买 Mac mini 非常不合适,相比笔记本完整功能缺失好屏幕,自动亮度/色温,音响,麦克风,最重要是触控板,不少操作会变麻烦
286 天前
回复了 hez2010 创建的主题 程序员 WSL2 今天史诗级更新
@daya 没问题
286 天前
回复了 skvi 创建的主题 Linux 有没有体验很不错的 wine-WeChat 方案
@skvi 和单纯投屏不太一样,更像是各家主力推的跨屏协同,有文件拖曳,复制粘贴等等这些功能
286 天前
回复了 skvi 创建的主题 Linux 有没有体验很不错的 wine-WeChat 方案
说个离谱的,Linux 下体验最好的应该是用 Android 手机 Scrcpy 投屏,梯子还是用 cfw ,比较傻瓜就是占有多点。
@AlexShui 都可以用,我已经刷了好几次了
@hronro https://www.coolapk.com/feed/49122708 这个做了个脚本,把 mitm 破解的过程一键完成了
大部分第三方 ROM 都是个人维护的,这时候就是非常看个人水平,以及他的主力机是不是用这款机型,这两点直接决定 ROM 的质量。
只有非常少数热门机型,会有大量贡献者和多个维护者。
@hronro nameless aosp 记得刷 ocdt 或者看帖子最后我发的,不然国行机器不能开机
@sky96111 欧加 9008 工具已经被破解了
ROM 稳定性主要看维护者的水平,和项目关系不是很大
关于 MGLRU 在 Android 上的应用可以看看这条推
https://twitter.com/MishaalRahman/status/1636089436407513088
@noahhhh 现在一些比较新的 Android 机子会用上 MGLRU ,Google 贡献也反馈回给 Linux 主线,据我所知还有动态压缩内存(不活跃不常用的内存数据高比率压缩,常用的使用低压缩率)之类用上,这些都是小米 6 无缘的,iPhone 内存管理肯定是先进很多。
https://docs.kernel.org/admin-guide/mm/multigen_lru.html

应用方面楼上也说了,我试下来 iOS app 开启时候内存占用少的多,Android 应用则会拉起数个相关活动,比如微信 iOS 开启时占用 300m+,Android 开启立马占用到 600m ,一段时间使用后两者才会接近,不过我也没有开发过 iOS 应用,不太了解。
有内存压缩存在,处理器性能不一样不能这么比。

Android 和 iOS 一样,如果 CPU 高负载且内存资源不足(比如 iPhone 开相机),lmk 会立即杀死后台程序释放内存以满足前台应用的需要,iPhone CPU 强内存压缩可以激进得多,内存压缩也是自研高压缩比的格式,按照 3G 内存被压缩,压缩比 1:3 计算,等于是 12g 打 6g ,
ProMotion 就是为了产品 promotion
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