terence4444

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terence4444 最近回复了
14 小时 12 分钟前
回复了 random1221 创建的主题 问与答 你需要工作多久能赚到一台 iPhone 15 pro max 256g?
税前还是税后?
1 天前
回复了 Bananana 创建的主题 Apple 这 action button 为啥不放到音量键下面
这个按键和锤子手机的那个快捷键作用差不多了吧
@arac iPhone 保有量早就高于 NS 了,确切地说高于所有存在过的游戏主机。然而不要说巫师 3, 其它配置要求更低的游戏也很少有移植的。iOS 近年来游戏生态甚至是有下滑的趋势。

更何况作为游戏设备 iPhone 本身的硬件就有太多瓶颈,光是散热问题就绝杀了 3A 的可能性。
就算市面上的 3A 游戏神优化,能在 8G RAM (包括显存) 上跑,并把材质压缩到极致。即使如此一个游戏至少也得 15-20G, iPhone 保有量最大的 128G 的存储能玩几个游戏也很难说。

因此我再重复一下我的结论,如果苹果还是坚持高价卖硬盘,挤牙膏给 RAM ,那么 iPhone 的游戏梦就永远只是一个梦而已。
@arac 我对移动端没啥误解,但是具体我给出的限制。我强烈怀疑 iPhone 15 Pro ( Max )是一个理想的移动平台。

你举的例子大多是独占游戏,销量再多不太可能出现在 iPhone 上。塞尔达无法稳定 30 fps 的吐槽不在少数。如果这个游戏跨平台,你觉得 NS 上能有多少销量?
@arac 战神 4 在 PS4 上是 720/1080p 30fps ,NS 的巫师 3 连 30 fps 都保证不了。
Steam Deck 的 RAM 是 16G ,iPhone 拿什么比……
@arac 按照你这么说的话,运算和内存和 PS4 差不多,材质和 NS 一样。基本上就是一个劣化材质的 PS4 ,然而现在的 3A 游戏,哪怕是 2A 游戏有几个能在 PS4 上跑流畅的?
想清楚一下问题,苹果的移动游戏策略和自己的硬件销售策略是互相矛盾的。

iPhone 的 RAM 总共 8G ,3A 游戏光显存普遍就需要 8G ,我不知道他们到底是怎么“优化”的。

iPhone 玩王者荣耀都会过热降频,3A 游戏又怎么解决散热问题?

每次 iOS 大版本更新都会让一批游戏无法运行,有些开发商根本懒得更新,这种一次性游戏你会买单吗?

就算上面的都不是问题,一个游戏容量动不动上百 G ,你打算买多少苹果的黄金硬盘?
@msdurex 利用职务便利做黄牛也是违法的,利用进货信息、是否插队购买等都是。
典型的例子就是证券从业人员不得参与股市。
3 天前
回复了 heyenyan 创建的主题 Apple iPhone 15 pro Type-C 问题记录
@0x535 pixel 6 可以用 A-C 的线,甚至可以用 MicroUSB-C 的转接头。 亲测
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