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回复总数  137
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2023-07-03 10:33:58 +08:00
回复了 imiem 创建的主题 问与答 网速很好,延迟很大,一般是什么原因。
光纤被猫咬了,有牙印,但是没断,和这个有关系吗?
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有关系,看损害程度了。数据传输的原理就是反射,折了肯定丢包率上升,顺便,熔纤的时候用的光纤切割机都是有标准的,不太好的切割机切出来的光纤,即使最后能对其能融,效果也没有万把块的高端切割机的好。好的光纤平面熔出来的光纤损耗就是低。
2023-07-03 10:19:04 +08:00
回复了 yaott2020 创建的主题 Linux 请诸位 Linux 用户泼醒我
没啥问题,一样使用,对我都是 vscode ,不过 ubuntu 的扫雷,我比较喜欢
聊天记录有点意思噢,RAWR~~~不过,个人视角,我是不会考虑跟前男友的室友谈恋爱的(假设又分手了,俩前男友一个寝室,想想就头大

1. 如何才能摆脱整天想她的思想状态
忘记“摆脱”这件事,多见面接触,也许就会发现不知道什么时候下头了。聊天这个本来就是一种文字假象。当然,如果发现更上头了,就莽吧

2. 我该采取什么样的态度去对待她(是冷处理不再联系还是加大力度)
跟现在一致的态度即可,毕竟现状也就聊天超不过 20 句
2023-06-28 14:26:04 +08:00
回复了 kimjosda 创建的主题 分享创造 做了个图书管理系统,会不会有点过时了
@zuston

还真是,12 年前的大二小学期做过类似的大作业。。。。区别是二手书的
最简单应该是买个华硕,用官方固件更新的方式刷梅林或者 SWRT
2023-06-14 11:29:06 +08:00
回复了 hwv2e 创建的主题 求职 帮女朋友分析一下规划,谢谢大家了
谈个恋爱,不要当爹 or 当妈,人生规划是对方的事。
2023-06-09 17:43:22 +08:00
回复了 xixigo 创建的主题 职场话题 拒绝 996,谈谈远程办公一年多的感受
这是最近 V 站看到的最正能量的帖子了 OTL
2023-06-09 14:03:56 +08:00
回复了 Vraw5 创建的主题 宽带症候群 听说广东电信系统出现故障
@Ashore 没呢,刚看了下显示 4G ,连 4G+都不是了
2023-06-09 10:38:19 +08:00
回复了 Vraw5 创建的主题 宽带症候群 听说广东电信系统出现故障
到现在了 5G 信号也没回来,手机一直 4G+。
2023-06-08 17:02:17 +08:00
回复了 wanderingaround 创建的主题 问与答 话说能进入 985/211 高校的多么
91 年,09 级,末流 985 ,本人不符合 OP 主楼标准,但班里农村同学不在少数(信息源自大一入学自我介绍)。其中有两个农村的同学,标准学霸,大二转土木专业了,优势地区农村 /城里的同学对计算机的兴趣确实大一些。
2023-06-07 16:52:37 +08:00
回复了 TangMonkDance 创建的主题 问与答 关于软路由如何配置比较好?经常崩溃
软路由放主干上,注定这样的,改旁路,然后做个定时重启,在凌晨这样子
2023-06-07 16:51:01 +08:00
回复了 TangMonkDance 创建的主题 问与答 关于软路由如何配置比较好?经常崩溃
@TangMonkDance 不需要,纯傻瓜,连上即可。
我了解到的情况是打算从高中送孩子去国外的,在小学阶段就送孩子去念私立了(住校+语言),这类私立也要卷名额,家长孩子都面试
2023-06-05 15:34:28 +08:00
回复了 tutou 创建的主题 宽带症候群 我又要折腾家里网络了,求指教
如果只是为了 openclash 才搞 openwrt 的话,不如直接路由器装 shellclash ,去掉软路由
2023-06-02 17:34:20 +08:00
回复了 ArleneCheung 创建的主题 游戏 游戏荒,又不想浪费自己舒适的电竞设备,求给个建议
@ArleneCheung 都玩游戏的话有共同语言,我个人的话也不在乎未来,所以可以在一起~
射击类游戏我能想到的是《辐射 4 》(多少有点年头,单机,比较休闲,感觉适合工作党(很多年不玩大作了,最近一年只玩过饥荒、双人成行、动森之类的。珍惜你现在还会求游戏的年轻的心啊,我已经懒到不开机了
2023-06-02 17:08:03 +08:00
回复了 ArleneCheung 创建的主题 游戏 游戏荒,又不想浪费自己舒适的电竞设备,求给个建议
啊,我跟男友就是游戏认识的,异地,靠游戏维系感情,不过已经是 10 年前的事了。
十年前是 LOL ,现在推荐的话,也是 LOL ,不过大乱斗吧。
2023-05-26 09:46:50 +08:00
回复了 franklinre 创建的主题 问与答 卡牌游戏的后端代码是如何设计的?
@gam2046 我几年前做的卡牌(战棋)类游戏确实是这样设计的,回合制情况下,每一回合分为若干阶段。
每一张战场上的牌是一个单位,单位挂着各类技能,技能的构成:触发阶段,触发条件,效果;阶段内,条件满足,则触发效果;
人机对战,对面是 AI 的话,会有额外的计算方式,左右触发条件。
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