24 届毕业的,普通本科自动化专业,考研复试 g 了导致目前在一家小外企(互联网行业)干前端开发.
我是大一就接触前端这方面的东西,那个时候学长学姐毕业就是大厂,所以我也理所当然的觉得自己也可以,结果最后成了学校工作室圈子里边混的最差的(他们都去了大厂......)
虽然慢慢的在跟自己和解,但是我现在还是觉得很不甘心这样下去(想要更多的薪资吧),虽然工作不累,就是搬搬砖,但是前几个月做视频流转 canvas 的时候感觉对这方面很感兴趣,于是呼就顺着从视频到了图片,从 2d 看到了 3d 最后到了图形学这里,然后我去 boss 上看了下图形学这里的岗位要求,觉得可以冲一冲.
感觉可以花个几年在上面,但是觉得自己搞很容易"走火入魔",然后迷失方向,所以真心想问问有没有搞这方面的人,能给我点方向性的建议(我是兴趣和最终要找到工作导向的!)
我自己在 b 站上搜到了图形学的 games101 的课在看,感觉很有意思,因为考研线代和信号处理还不错,所以感觉听起来还行,打算先通过这门课,然后跟着 GitHub 上面用 c 搞个光栅化的渲染器?
同时,我还在看视频流处理相关的知识,但是我自己就不确定学什么可以让我能找到相关的工作岗位,害怕搞了很多但是市场不认我就难受了......
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weixind 18 天前 2
想要更多的薪资?
深入前端去大厂✅ 转图形学❎ 图形学门槛要比前端高的多,市场相对来说也比较小。 |
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sadyx 18 天前 1
前端+纯图形学的岗位比较少,大多数都是和 GIS/BIM/标注这方面结合,比如智慧城市啥的
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LUOMUXIE 18 天前 1
自动化转图形,跨度有点大啊
现在图形方面招得比较多的就是游戏行业里面的 TA 岗和引擎岗 但他们不会招初学者,这个一般是做几年游戏前端或者美术有一点的积累后的晋升岗位 如果你要做图形,要不先做几年游戏开发,然后再做 TA (技术美术)或引擎开发 |
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yoohooz 18 天前 1
同岗位路过,千万别做前端+图形学,拿的是前端的工资,做的是最难的图形学的活。
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yoohooz 18 天前 1
有这精力,学后端早成核心骨干了,走前端+Java 的全栈吧,至少还有点出路。图形学岗位少钱少 B 事多,你去面试几个就知道了。
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luckyrayyy 18 天前 1
个人感觉技术含量太高的工作很难卷出头...唯二认识的两个搞图形学的都是 985 本+国外的硕博。你是一个普本,落点又是找工作,即便想搞图形学相关的,也是尽量研究偏工程的东西,学术方面就放弃吧。
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sivacohan 18 天前 1
这个方向的岗位似乎很少。
我不知道图形学除了光学渲染引擎开发之外还有哪些应用场景。 而且如果要做真实(多物理场仿真)的光学渲染的话,“光学”这个物理方向的课程是少不了的。 |
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inu 18 天前 1
图形学蛮难的,可以业余看看经典书、做几个 demo ,了解了解技术栈。游戏、建筑、医疗跟可视化相关的都会要这方面的人。建筑、医疗的业务场景更偏传统的 C++和 OpenGL 、VTK ,有的也你对图像处理基础有些要求。你可以看完几个大部头书之后找个面试试试,查缺补漏。
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DrawCall 18 天前 1
图形岗今年好像基本不要普本的,毕业后找了一年连面试都没进,这还是在校期间有过实习经历的前提下,现在已经转行。
竞争太激烈了,像你说的渲染器的项目几乎是人手一个,能拿出更亮眼的项目的人比比皆是,真是感受到了什么叫绝望,卷不到头的感觉。 |
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UIXX 18 天前 1
不推荐你转行,你对图形学,包括对图形学业界缺乏了解。
101 的东西深度优先,不足以应付实际需求,更别提你在硬指标(学校及学历)上处于竞争劣势。 你要搞的这个光栅化渲染器大概是个跑在 CPU 上的固定渲染管线,但这一套东西在现今硬件体系早已过时,用来教学是让你懂原理而不是花时间复刻它。 看完 101 (包括做完作业),你最该做的是了解现代工业图形引擎是怎么工作的! |
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ddvmonster123 OP |
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UIXX 18 天前
@ddvmonster123 音视频播放器现在的面就是嵌入式应用、黄渤,前景还不如图形学。
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aa514758835 18 天前
这,你上来就太难了,我也是在干 ue 游戏开发,边干边学
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xps1 18 天前 1
前端这类岗位最多的 gis 相关(工资不太行其实关联也不大),稍微好一点的汽车机器人医药仿真会有一些
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Dimen61 17 天前 1
小伙子,我之前在图形学的实验室读研,做这行最重要的就是热爱。不要先看市场需求,先直接做几个项目(项目可以从知名公开课里找),检验一下你的热爱吧。
热爱为什么这种重要,因为图形学真的很难啊。 |
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BKH3h4F 16 天前 1
建议不要,或者先积累,别盲目冲(图形学背景
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ddvmonster123 OP |
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xsen 16 天前 1
搞图形还不如搞游戏(与图形相关),虽然都有一定前景,但游戏需求会越来越多
视频(编解码、流媒体等)不建议搞,面窄、需求少、难 强烈建议搞游戏 |
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yuge1201 16 天前 1
学习图形学肯定是找游戏开发相关工作了,最优选择是引擎开发,次之为项目组的引擎组支持,再次之为单纯的游戏业务开发,游戏大厂的待遇都是杠杆的,加油!
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WoodsGao 16 天前
干过 TA 和图形开发的表示,学图形学周期很长,从你的描述来看是从头开始学习,起码是 3 年起步才能说找到一个入门岗位。3 年时间足够你在原本岗位上发展很好了,而且你转行如果需要花三年那也没有入门岗位愿意找一个 3 年经验的人。
总的来说建议还是继续做前端,图形可以了解些前端相关的应用,但是专做图形就不太能实现了 |
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BKH3h4F 15 天前
@ddvmonster123 加油!
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