如题。我是一个图形程序员,目前正在做 UE5 相关的工作。日常就是写 cpp 和 vulkan ,除了 Macbook 以外手机 ipad iwatch 都正在用。以前使用黑苹果体验过 Sonoma ,没有体验随航以及镜像啥的功能,不是非常适应按键和 terminal 的权限问题,因为虽然是类 unix 操作系统但是居然不能对系统目录有操作权限,这个真的不舒服。目前软件需求的话就是 CSP 、Rider 、VSCode 、Maya 还有 Pytorch 。刚需是能够轻度游戏(包括转译),进行游戏开发,如果能进行游戏引擎开发就更好了。现在确实有机会能搞到一台 MBP ,或者转卖换钱。我觉得我能克服按键的问题,但其余因素有点拿不定。想问问各位,我这个情况整一台 MBP 是否合适呢?
|  |      1v1      281 天前 潜意识是抗拒的,所以你纠结,才需要这么多分析来说服自己。转卖换钱,买一台适合自己的最重要。 | 
|      2GeruzoniAnsasu      281 天前 不合适。图形引擎没一个能真正跨平台的,除非你正在试图把平台跨到 mac 上 | 
|  |      3privater      281 天前 卖了换钱 买个 5080 啥的正经搞开发 | 
|  |      4srwxyz      281 天前 via iPhone 当你还在犹豫的时候,那就不是刚需🤨 | 
|      5dddd1919      281 天前 参考同行的主力设备 | 
|  |      67gugu      281 天前 我们在用 Cocos 做 H5 ,用 M 芯片相较 Intel ,编译耗时能减少 3 倍(从 18 分钟降低到 6 分钟) | 
|      79ki      281 天前 看你用 Maya 不知道你有没有 3DSMax 需求, 这玩意没有 MacOS 版本 | 
|      8nightwitch      281 天前 除非主力写 metal ,不然没啥必要。Vulkan 的支持是靠翻译到 metal 实现的,调试也不能用 renderdoc 只能用 xcode | 
|      9Symbo1ic OP @nightwitch woc ,没有 RenderDoc 那不就是要了我的老命?? | 
|      10nightwitch      280 天前 @Symbo1ic xcode 有自己的 graphics debugger ,调倒是也能调,但是反正我是用不习惯。 | 
|      12cpper      280 天前 你图形程序不调试 IOS 平台吗?如果调试 IOS 平台,离不开 mac 呀 | 
|      13cpper      280 天前 图形程序也不可能只开发 vulkan 呀,尤其你是做 UE 相关的; | 
|      14cpper      280 天前 对于全平台都处理的引擎程序说句话,调试性能分析,xcode 不比 renderdoc 好用多了 | 
|      16cpper      279 天前 啥?移动端延迟管线不是已经支持了吗? | 
|  |      17yucao      279 天前 如果要调试 iOS ,Mac 就是必须项,否则的确有种创造需求的感觉 |