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V2EX  ›  推广

一个失败的独立开发者

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  •   lovezww2011 · 193 天前 · 5029 次点击
    这是一个创建于 193 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    郁闷的是,自己 2017 年开发的塔防游戏,用了三个月时间开发完成的,两年来,仅有 10 次下载量,非常郁闷,发誓以后再也不自己独立开发了,再也不闭门造车了,还是老老实实的工作吧。

    这个游戏是基于 android 的游戏框架 libGDX 开发的。

    下载地址: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.xqs.mypaoku

    源码可见: https://github.com/geeeeeeeek/TowerGame

    如果有想二次开发的,可以随便拿去用。我已经放弃了。

    53 回复  |  直到 2019-05-14 15:48:52 +08:00
        1
    badboy200600   193 天前
    挽尊
        2
    flashrick   193 天前
    是不是不会推广呢 我觉得不管是自己搞东西还是公司搞东西 其实重头是推广啊
        3
    laoyur   193 天前   ♥ 4
    上次不是在 v 站发过了嘛,之后依然只有 10 次下载?(滑稽
        4
    luwies   193 天前
    买点量试试看吧,关键是要思考下怎么反败为胜吧。。。
        5
    murmur   193 天前
    看了一下截图,你是对塔防有什么误解么
        6
    storypanda   193 天前 via Android
    @laoyur 我帮忙+1 了
    @lovezww2011 需要 UI 吗?可以一起做点东西
        7
    nbin2008   193 天前
    @murmur 哈哈哈,优秀
        8
    popcjz   193 天前
    你这是愤怒的小鸟,不是塔防
        9
    AfChu   193 天前
    @laoyur 哈哈哈
        10
    nanaw   193 天前 via Android   ♥ 3
    说直白点,这不是推广之类的问题。
    看见主图就不想下。
    尽量加油吧,独立开发起码开发的东西自己能看得过去才行
        11
    yoke123   193 天前
    好多槽点 算了 你还是老实去公司搬砖吧
        12
    lovezww2011   193 天前
    @laoyur 是啊,推广了一个多月。下载量依然没有大增,只有小幅上升,增幅 20%左右。
        13
    Lykr   193 天前
    也许程序写得很好,但是画面缺乏质感,截图看上去还不如某些 4399 小游戏。
    建议找一个有经验的美工。
        14
    xlsepiphone   193 天前 via Android
    说实话,有时候我觉得程序员的审美还是很重要的。
        15
    huanchena   193 天前   ♥ 2
    16 年发布的一个某某某类型 app 快 3 年没管了。。
        16
    annqlm   193 天前
    我觉地你不失败。:-/
        17
    ranhujia   193 天前
    楼主本职工作是做哪一块儿的?
        18
    catalina   193 天前 via Android
    可以丢 f-droid 上面看看
        19
    Rect   193 天前
    我觉得你是没放对位置吧...我做的几款小游戏 三年没管它 ... 都有几万的装机量 几百的日活
        20
    mzlzero   193 天前   ♥ 1
    造车可以,但是不要闭门,你有实力自己开发游戏,可以再找找志同道合的朋友,帮你处理一下 ui,策划,运营,而不是开发完上传等着爆火
        21
    newtype0092   193 天前
    你这图片。。。。em。。。。太敷衍了吧。。。
        22
    kernel   193 天前   ♥ 1
    看主图感觉就是个入门练手作,别人怎么会有下载的意愿

    不过比热门里另一个老哥有进步,那家伙在家空想了二年多连开始编码这步都没走出
        23
    Dogeg   193 天前
    楼主换个心态可能好受点,下载量虽然少,但是评分很高啊。
        24
    EyreFree   193 天前
    目前来看挺成功的,比我这种嚷嚷着做游戏嚷嚷了五年没动静的好太多了...

    # BTW:放弃你就真失败了...
        25
    q4336431   193 天前
    你可以看下太污绘卷的心路历程
        26
    Myprincess   193 天前
    楼主这样做不建议,我觉得你应该提高营销这块.产品没人用,是因为你的信息广度不够,那些下载的人并没有给你差评.应该引入一些推广,你也可以自己写游戏心得.
    没有嫁不出去的,只有你不想嫁或是不会嫁的.
    以上是我个人建议
        27
    hoyixi   193 天前
    14、15 年是最好的时候,后来各种移动 App 和 Game 泛滥了
        28
    zixianlei   193 天前
    好的,已收!!哈哈,楼主也可以加入我们的 Google Play 出海群 468610522
        29
    wulatuo   193 天前   ♥ 1
    Google Play 自然量很差的,自己不引流基本没有曝光量。
    不像 App Store,新上 App 一般在都会有一定的新品上架曝光量,当然,做的好的也可以上分类页面推荐,再好的上主页推荐。
    上 Google Play 建议先上 open beta,个人开发,考虑到成本,可以自己在一些论坛、社区等宣传下,卖相好的可以带些流量,之后再正式发布,有量的话 Google Play 也会有一些小 Feature。(前提是 app 稳定性一定要保证,严格控制 ANRs & Crash 发生率,这些都会影响到 Feature,进而影响到自然量)

    楼主可以尝试下上 iOS 平台,自然量要比 Google Play 好一些,从而也可以缓解下郁闷心情。

    个人愚见,仅供参考。
        30
    boris1993   193 天前 via Android
    并不是打击,但也是看见主图就不想装

    因为,看起来像那种 5 秒弹 3 次广告的那种玩意
        31
    renxingdeni   193 天前 via iPhone
    楼主头像画得不错
        32
    jarnanchen   193 天前
    我有帮楼主增加一次下载量 /Doge
        33
    gesse   193 天前 via iPhone
    现在游戏的竞争何其惨烈,下载量上去,不光游戏要好玩,还需要好的推广和时间
        34
    ncepuzs   193 天前
    前几天发过?
        35
    laoyur   193 天前
    @kernel 那个老哥我不想再去打击他了,但看他行文风格,很偏执,我是想象不出他能写出什么爆款网文来的(好吧,其实我也不看网文,不过网文也是需要有文采和比较深的历史人文知识积淀的,这总没错吧
        36
    af463419014   193 天前
    比我好,两年前就想着要开发个 app,域名都注册了,到现在还只是个测试 demo,按钮都没放全
        37
    across   193 天前
    每年好像有几十万个游戏上架····所以,扑街了不用在意,没扑街的就那前头千百个。
        38
    lovezww2011   193 天前
    @across 啥是扑街
        39
    lovezww2011   193 天前
    @wulatuo 哦,那我以后转战 ios 平台,先用 2 个月学习 ios 开发
        40
    HQKM   193 天前
    没有个美术老婆或者基友,不建议尝试独立小游戏开发,现在手游已经很成熟了。
        41
    zzlettle   193 天前
    3 个月就完成一个游戏。羡慕
    我想你只是完成了代码的部分
    至于游戏的其他部分,比如原画,音乐等等的部分
    你有下过功夫吗?
    同样一个倚天屠龙记,翻拍了这么多次
    如果说金庸完成的是代码主架构部分,那么演员,服装,配乐,特效,动作设计哪一个都同等重要
    别以为写完代码就是游戏
    你这么想,就明白自己只有 10 个下载量的原因了。
        42
    lovezww2011   193 天前
    @zzlettle 哦,原来是这样
        43
    qiutianaimeili   193 天前
    难道楼主想随便搞个 app 然后就爆发?别人开发小游戏的,一年开发多少个,能火的也是微乎其微的。
        44
    zhuawadao   193 天前
    你,不是一个失败的独立开发者。顶多是个项目失败,抑或推广失败。
        45
    dahvlh   193 天前
    这个画风很像幼儿教育产品

    要不然试试这个
        46
    haohappy   193 天前
    @huanchena 什么 app 啊 可以看看吗
        47
    lovezww2011   193 天前
    @zhuawadao 你有推广的捷径吗?
        48
    deadEgg   193 天前
    这不是发过吗。。

    为什么要重复发一遍
        49
    zhuawadao   193 天前
    @lovezww2011 我没有,只是不想你这么悲观
        50
    amumu666   192 天前
    私以为 kingdom rush 已经是塔防的终点了。做小游戏想成功太难了,就算 taptap 之类的平台推广,形式新颖,热度也只是一时。大厂很快就能够抄袭并拉来更大的用户量。
        51
    lovezww2011   192 天前
    @amumu666 你有何高见? 有什么游戏好点子吗
        52
    UIXX   191 天前
    做过独立游戏开发。

    游戏品质、初期推广与盈利点一直是挡在开发者面前的三座大山。
    LZ 对于游戏品质还打磨得不够,再多的推广也不会有很好的留存。

    建议:
    重做美术
    挖掘新奇玩法
    制造与竞品的差异点

    品质上去了,你的努力才能被人看到。
        53
    songxin   130 天前
    不要太灰心,成功的道路是曲折的。
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