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个人创业项目,超级游戏菜单

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  •   tkhmy · 111 天前 · 8015 次点击
    这是一个创建于 111 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    楼主 8 老年老码农了,之前主要做 C++后端和 windows 驱动,去年辞职后一直不稳定,就整理了一下手头的存货,做出这么个项目,目前还是 demo 阶段;主要解决的问题是,目前游戏都越来越大,下载耗时太久,而由于内存局限游戏运行都是分段加载的,我只想体验一下就需要下载整个游戏,实在不划算;我这个解决方案类似网游微端,按需下载,但是我这个基于人工智能更通用。 废话不多说上 demo:https://pan.baidu.com/s/1SzG-i-34idXDEImDF8jCvg 提取码: bus1

    主界面:avatar 点击后:avatar 预加载进度完成后,就可以直接进游戏了

    第 1 条附言  ·  105 天前
    最近流量消耗的飞起,有没有人能给楼主反馈一下使用感受?
    第 2 条附言  ·  88 天前
    新版本出世了,添加用户注册和付费使用;请卸载原来版本并删除所在目录,再安装新版本!下载: https://pan.baidu.com/s/1j_4CPbVQKYBlrzqpnrr1HQ 提取码: qu7e
    第 3 条附言  ·  34 天前
    官网上线 www.rungame.design
    90 回复  |  直到 2019-07-24 22:57:56 +08:00
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    tkhmy   111 天前
    求大佬找游戏厂商合作渠道
        2
    VictorFrank1   111 天前
    类似迅雷 边下载边看片?
        3
    westoy   111 天前
    修改、分发游戏软件感觉法律风险很大啊
        4
    tkhmy   111 天前
    @VictorFrank1 类似,通过机器学习找游戏数据的相关性,做预加载
        5
    tkhmy   111 天前
    @westoy 所以找游戏厂商合作啊,这个只是 demo
        6
    wszgrcy   111 天前 via Android
    不是说做 nt 式驱动过保护卖调试器很赚钱吗?
        7
    x86   111 天前 via iPhone   ♥ 6
    不看介绍我以为网吧的游戏菜单
        8
    5G   111 天前 via iPhone
    @wszgrcy #6 是很赚钱
        9
    cnnblike   111 天前 via Android
    这游戏内部早就有先验知识了,上人工智能干嘛?
        10
    tkhmy   111 天前
    @x86 这个确实是用参照网吧菜单做的
        11
    tkhmy   111 天前
    @cnnblike 不是所有的游戏都有的,看各家优化吧
        12
    eastrd   111 天前 via Android
    未来谷歌的 Stadia 也许会出类似功能吧,不过预览一个游戏的话换我就去网上搜游戏的试玩视频了
        13
    tkhmy   111 天前 via Android
    @eastrd 就像买车一样,总要自己试试才放心
        14
    EscYezi   111 天前 via iPad
    steam 上的好像有很多游戏都是下载一部分就可以体验了
        15
    wafm   111 天前
    不是我泼冷水,PC 端游都快死瘸了.
    怎么还想着 PC 端游创业呢?而且这还是个会越来越小的市场.

    对于技术本身是支持的!
        16
    WhoCanBeRich   111 天前
    支持! 不过这个为啥和人工智能有关系捏 有指导一下!谢谢老哥
        17
    stillyu   111 天前 via iPhone
    现在都是大水管了,不缺一点下载时间吧
        18
    icekingcy   111 天前 via iPhone
    @WhoCanBeRich 估计是看磁盘读取哪些文件,类似多关卡的 只有前 1 个资源文件用到,剩下 99 个关卡资源文件用不到 就不下载
        19
    anyele   111 天前 via Android
    不是泼冷水,做做安卓的可能还有活路,pc 游戏估计没啥市场,而且这跟人工智能有啥关系? 如果有,那神经网络在哪里。。
        20
    tkhmy   111 天前 via Android
    @WhoCanBeRich 总的思路是这样的,视频数据是可以按时间流化的,游戏数据其实是可以按场景流化的,通过记录游戏读取磁盘序列,可以分析出游戏当前所在场景和后续的读取序列
        21
    tkhmy   111 天前 via Android
    @wafm 网游是不行了,但是单机游戏未来还是可期的,淘宝卖单机游戏百度网盘的一月都有上万单呢,不一定要看主流市场,做细分市场就行
        22
    tkhmy   111 天前 via Android
    @EscYezi 嗯,这个算是一个通用方案
        23
    tkhmy   111 天前 via Android
    @stillyu 鬼泣 5 有 40 多 G 吧,500 兆也得 15 分钟左右吧,鬼泣 5 片头加第一章不到 4G,2 分钟左右就可以进游戏了
        24
    goofool   110 天前 via Android
    暴雪,育碧,ea 等大厂商都有类似的功能。如果你要找厂商合作,就不需要机器学习了吧,他告诉你下载那几个文件就行了。
        25
    ccoming   110 天前
    像不像云游戏主机?
        26
    tkhmy   110 天前
    @ccoming 不像,那个是串流在远端玩的,这个只是存在远端,玩还在本地
        27
    tkhmy   110 天前
    @goofool 那样更好
        28
    no1xsyzy   110 天前   ♥ 1
    人工智能又不是只有神经网络。朴素贝叶斯(解析法)和基本马可洛夫链(动态规划)都是人工智能。这个应该就是增强学习,动态马可洛夫链。
    另一方面,“人工智能” 这名字已经烂了,请直接描述为 “动态马可洛夫链” 之类的名字。
    最后,这是个 “通用化”、“一把梭” 方案,应该合作 / 卖给的是游戏平台而不是游戏厂商。
        29
    DreamCMS   110 天前
    找 steam 合作!
        30
    goofool   110 天前
    @tkhmy 那不就只剩下载器的功能了吗,优势在哪
        31
    yidinghe   110 天前 via Android
    这个对游戏本身有比较高的要求,目前也就见到过暴雪的游戏可以分阶段甚至边玩边下载。
        32
    rrfeng   110 天前
    第一眼以为是网吧的游戏管理系统,本地没有持久存储要玩从服务端下载。
    再看原来……能用到这个技术的厂子都有,估计没什么需要合作的。
        33
    tkhmy   110 天前
    @rrfeng 本地是有持久存储的,还是只用下载一次
        34
    tkhmy   110 天前
    @yidinghe @goofool 我这个对游戏本身无要求,算是一种优势吧
        35
    tkhmy   110 天前
    @goofool 可以边玩边下
        36
    lison007   110 天前
    先不论实不实用以及实现难度,就说对游戏厂商有什么好处吧,
        37
    cccicl   110 天前   ♥ 1
    反手就是一个赞
        38
    tkhmy   110 天前
    @lison007 好传播啊,那些垃圾网页游戏不就是靠这个才能发掘用户的,不然凭什么和端游竞争啊
        39
    iasuna   110 天前
    小心因为盗版问题被查水表。。
        40
    tkhmy   110 天前
    @iasuna 正是怕才找合作噻,不然早发出去,2 块钱一款怎么样
        41
    goofool   110 天前
    @tkhmy 那不就变成盗版了吗
        42
    arctanx   110 天前
    > 我这个对游戏本身无要求

    原理可以大概讲一下吗 好牛
        43
    happinessnch   110 天前
    感觉这个东西有点像云游戏的过度版,最终形态应该和#12 楼说的 Stadia 云游戏平台是一个东西。
        44
    tkhmy   110 天前
    @goofool 这不是在找各位大佬介绍渠道合作么,上面发的只是 demo,介绍这个技术干嘛的
        45
    tkhmy   110 天前
    @DreamCMS 这个 steam 在国内还是灰色的
        46
    mlxj   110 天前
    wegame or yourgame
        47
    tkhmy   110 天前
    @arctanx 20 楼有,但是对带宽有要求的
        48
    tkhmy   110 天前 via Android
    @happinessnch 这个是一个低成本方案,stadia 那种不是谁都搞得起的;另外我这个定位为传统下载的替代方案,和云游戏不是个方向的
        49
    Marmot   110 天前
    想起魔兽世界的策略
        50
    vertigo   110 天前 via iPhone
    好棒啊!
        51
    stillyu   110 天前 via iPhone
    你这是从第三方角度来分析哪些文件需要下载,哪些不需要。所以需要人工智能来分析。
    而从游戏开发商和发行方来看,他们很清楚哪些文件需要下载,根本不需要人工智能去分析。甚至如果他们有这个需求,他们可以在打包文件的时候,就按照这个方向去优化。
        52
    stillyu   110 天前 via iPhone
    stream 上很多购买游戏并不是为了马上玩吧。而是觉得这个好便宜又好像很好玩的样子,先收了以后玩。
    所以下载等待时间不重要。
        53
    greatdancing   110 天前 via Android
    我觉得可能现在都是楼主人工做的
    故称人工智能

    非冒犯,见谅
        54
    tkhmy   110 天前 via Android
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    huiyadanli   110 天前
    这个很有意思,跟 steam 的游戏平台商可能可以合作。。不过如果游戏平台商想做这事,可以直接要求厂商提供微端,或者类似试玩版的东西。。。
    想了想感觉还是只有往盗版方向靠了。。。比如网吧游戏的快速分发?
        56
    a719114136   110 天前 via Android
    类似云游戏,忽略很难,目前国内云游戏一直没什么起色
        57
    337136897   110 天前
    这个不就是网吧那个游戏菜单吗?
        58
    tkhmy   110 天前 via Android
    @337136897 是的,达到的效果类似,不需要像网吧那样在内网部服务器了
        59
    leafin   110 天前
    楼上很多都提到了,这个功能如果分发平台 /厂商想做,根本不用多出力,完全不需要“人工智能”。
    所以你的这个产品在技术要点上不可能跟平台 /厂商去谈合作。
    剩下来的还有什么?无非就是分发盗版了。
        60
    tkhmy   110 天前 via Android
    @leafin 😂那就盗版吧,游戏 2 块钱一款,20 块包月,怎么样🤣
        61
    cluulzz   110 天前
    ps4 游戏都可以...steam 不清楚
        62
    leafin   110 天前
    @tkhmy #60 我 steam 上一堆买了还没玩的游戏,没时间去玩更多游戏,我感觉我不是你的目标用户。
        63
    tkhmy   110 天前
    @leafin 土豪我们交个朋友吧🤣
        64
    stargazer242   110 天前
    你服务器的带宽费用你计算过吗?
        65
    tkhmy   110 天前 via Android
    @stargazer242 算过大概 1 毛 /GB,未来应该更便宜
        66
    isleon   110 天前
    跟 steam 合作最好
        67
    stargazer242   110 天前
    @stargazer242 哪家的云服务器 这么便宜?
        68
    tkhmy   110 天前
    @stargazer242 用 cdn 加速,源用自己的
        69
    z42514   110 天前
    感觉这个只能游戏厂商自己做吧,我用暴雪战网就已经有这样的功能了
        70
    Spoter   110 天前
    会被云游戏打败,前景不光明
        71
    tkhmy   110 天前 via Android
    @Spoter 做过云游戏,烧钱体验还差,建议看看英伟达老板对自家云游戏服务的看法
        72
    lawsiki   110 天前
    游戏数据的相关性模型是 LZ 本地跑好的嘛?
        73
    tkhmy   110 天前 via Android
    @lawsiki 初始的是我跑好好一起放到云端的
        74
    morizawatt   109 天前
    无意冒犯,感觉是个伪需求。页游与你这个,用户角度分析的话,等 15 秒与等 200 秒是有本质区别的。即上即玩是页游传播快的主要原因,用户随便玩玩这个心理驱动阻力很小,所以页游易传播。lz 这个项目的话一个原因是,面对较长等待时间,用户心理驱动力不仅仅是好奇想体验了,需要更多诱因才会去下载。再一个,在大部分厂商都拥有此项功能前提下,如果项目朝向盗版游戏发展,大部分玩家行为目标都是确定的才会去搜索盗版游戏去下载吧,市场上一半多的游戏不超过 10G。那既然都是盗版,时间都等那么长,我决定想玩这个游戏,为什么不下完整版去玩呢....而且涉及到 mod dlc 体验的话,我不清楚你这个体验版 demo 是否支持...
        75
    fghjghf   109 天前
    坦白说,端游早就有这种功能了,微端,
        76
    fghjghf   109 天前
    @fghjghf 说错了,是手游
        77
    wac81   109 天前
    任何提高效率和速度的产品都是值得鼓励的,
    “游戏数据其实是可以按场景流化的,通过记录游戏读取磁盘序列,可以分析出游戏当前所在场景和后续的读取序列”
    如果游戏场景一涉及到多个文件,你怎么定位?还是将所有的游戏先再服务器上分析一次,记录位置后再准确分发?
        78
    tkhmy   109 天前 via Android
    @wac81 游戏是需要特殊格式打包一下的,就像 mkv,MP4 啥的
        79
    tkhmy   109 天前 via Android
    @morizawatt 这个并非刚需,可以提升 PC 端应用程序的分发效率,mod、DLC 啥的是可以完整支持的,因为这个本质还是下载;而且前面的预加载不是必须的,只是应对网速不好的用户,免得玩的时候卡顿
        80
    tkhmy   109 天前 via Android
    @morizawatt 速度和效率这东西,就像 SSD 和 HDD 一样,没用过 SSD 也没啥 hdd 一样用,用了 SSD 就再也用不回 hdd 了
        81
    dabaibai   109 天前
    HOOK 了系统函数 然后函数加载哪个数据, 你就下载哪个数据吗?

    5G 出来了, 你搞个无盘游戏系统吧
        82
    tkhmy   109 天前 via Android
    @dabaibai 不是 hook 哦,这就是一套完整的无盘游戏系统
        83
    morizawatt   108 天前
    @tkhmy 有这个需求的厂商有自己的系统 单机游戏平台有自己的 demo 游侠等游戏平台也有传统的 pc 平台,但是他们本身没有很大的快速分发单机游戏需求 好像只能自己做平台了,但是有法律风险 建议还是分析下具体情况吧
        84
    tkhmy   108 天前
    @morizawatt 说到这步其实就不是技术问题了,是商业问题了,主要看我这个方案的性价比和怎么推广了
        85
    tkhmy   105 天前 via Android   ♥ 1
    最近流量消耗的飞起,有没有人能给楼主反馈一下使用感受
        86
    zone10   104 天前
    你这东西更像一个功能而非独立的软件,存在的意义在下载游戏到下载完成这段时间,下载好了就没你事了,想单独做成游戏平台几乎不可能,卖给腾讯网易如果愿意收能增加一个不错的功能
        87
    tkhmy   104 天前 via Android
    @zone10 求大佬介绍渠道
        88
    karllynn   103 天前
    5g 的速度不是都可以支持云游戏了么
        89
    tkhmy   103 天前 via Android
    @karllynn 无线网络的稳定性和延时,很难保证的;而且有线下的云游戏体验都很一般的
        90
    tkhmy   88 天前
    每位注册用户进群,可以获得免费任意一款游戏!生存不易,目前基本只收 cdn 流量费用,请大家多多支持!
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