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回复总数  292
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32 位编译器:

char:1 个字节
char*(即指针变量): 4 个字节( 32 位的寻址空间是 2^32, 即 32 个 bit,也就是 4 个字节。同理 64 位编译器)
short int : 2 个字节
int: 4 个字节
unsigned int : 4 个字节
float: 4 个字节
double: 8 个字节
long: 4 个字节
long long: 8 个字节
unsigned long: 4 个字节

64 位编译器:

char:1 个字节
char*(即指针变量): 8 个字节
short int : 2 个字节
int: 4 个字节
unsigned int : 4 个字节
float: 4 个字节
double: 8 个字节
long: 8 个字节
long long: 8 个字节
unsigned long: 8 个字节
2020-11-25 17:19:46 +08:00
回复了 dayFvckingByte 创建的主题 Apple 求兼容测试, Xcode 11 能否跑在 M1 Mac 上?
Xcode 版本是跟随系统版本的,不可能支持在 arm 之前的系统
2020-11-25 15:36:33 +08:00
回复了 dayFvckingByte 创建的主题 Apple 求兼容测试, Xcode 11 能否跑在 M1 Mac 上?
苹果自家的兼容不用测的...肯定 ok 啊..
2020-11-18 13:28:48 +08:00
回复了 Go1c 创建的主题 Apple ARM 版本的 M1 能不能装虚拟机 win10
理论是 ok 的,只是性能会有折扣,比如使用 Qemu 之类的硬件都可以模拟在 arm 架构模拟 x86 的硬件上再运行 windows
设置环境变量到 vscode 的安装目录,这样就可以使用 code 命令直接打开文件
2020-11-17 10:50:45 +08:00
回复了 weichengwu 创建的主题 程序员 大家用剪切板软件的场景多吗?
clipy 够用了
2020-11-16 16:10:30 +08:00
回复了 nutting 创建的主题 程序员 编程里一个简单的数学问题?
其他回答的是可以实现的,但是有一些特殊情况,有一些编程语言有设计缺陷,比如 0.1+0.02 可能会变成 0.12000000000001,想自动化是不靠谱的,你需要了解你的编程语言有没有这些陷阱
2020-11-13 14:01:39 +08:00
回复了 shendaowu 创建的主题 信息安全 pgp 的个人信息和密码相同的情况下密钥有可能重复吗?
不会有安全问题,因为在生成时候会采集随机数随机生成的,名称和邮箱地址这些信息你是可以修改和增加的
2020-11-11 16:14:12 +08:00
回复了 honglei92 创建的主题 Android gradlew 编译 :app:transformClassesWithDesugarForDebug 很费时间
正常现象
2020-10-26 10:34:32 +08:00
回复了 mmqc 创建的主题 程序员 想请教下各位大佬们,想换到游戏开发,技能点怎么点?
@mmqc 服务器也有没有渲染的游戏引擎,这种,玩家的游戏界面实现帧同步,同步服务器的状态,服务器的运算为准,也有服务器要写 AI 逻辑和玩家对战,也有玩家客户端运算上传服务器,服务器进行验证这些,简单的也简单,复杂的很复杂
2020-10-26 10:21:40 +08:00
回复了 mmqc 创建的主题 程序员 想请教下各位大佬们,想换到游戏开发,技能点怎么点?
@mmqc 如果是要做游戏的后端的话需要了解一些常见游戏功能,比如排行榜功能,比如数据存储,比如客户端对战等等,比较关心并发,如果是客户端是底层渲染一般不关心,不然用引擎就没有必要了,底层细节处理好了,其他的也是好学的,2D 游戏好做,3D 多一个轴复杂好多...
2020-10-26 10:14:07 +08:00
回复了 mmqc 创建的主题 程序员 想请教下各位大佬们,想换到游戏开发,技能点怎么点?
我给一点建议把,可以想选择一个引擎进行学习,比如你可以选择 UE4 或者 Unity 或者一些 H5 的网页引擎,先接触一些 2D 游戏了解游戏开发的逻辑,然后往 3D 游戏走.做游戏除了要写代码逻辑以外还需要你会布置界面,会帧动画,骨骼动画,粒子特效,Shader 等等,游戏逻辑是比较吃数据结构和算法的,平时玩的游戏看到的特效就是可能是(帧动画,骨骼动画,粒子特效,Shader 等)做的,好不好看看这些,你也需要了解
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