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回复总数  216
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2015-08-17 13:53:52 +08:00
回复了 fenjuly 创建的主题 程序员 有个外国人的抄了我的作品,而且代码都不改。
All Rights Unreserved 好啊,公有领域我这就点一下 fork 。
你再改也没有用的,你给了一个公有领域发行我就可以一直用这个玩。
@atao 并不是这样的,OS X 本身输出的 MaxCapacity 本来就会大于 DesignCapacity,直接做除法忠实反映才最好。

不信的话可以找台新机器用 ioreg -rn AppleSmartBattery 读数字看看嘛。
2015-07-29 13:29:43 +08:00
回复了 Gandum 创建的主题 分享发现 对于闭源软件, Linux 的兼容性会不会表现更差于 Windows
闭源软件不跟着 LSB 走谁都保不了他。
跟一下至少还可以甩锅。
2015-07-04 11:10:08 +08:00
回复了 Elethom 创建的主题 美酒与美食 餓,餓,餓
w(拖走喂吃的
2015-06-20 00:10:38 +08:00
回复了 wsgzao 创建的主题 程序员 使用 Bash Shell 处理 JSON 文件
唔不过 jq 很厉害的样子…毕竟是门小语言了。

另外楼上那个纯 POSIX 的 json parser 也挺有意思…
2015-06-20 00:05:24 +08:00
回复了 wsgzao 创建的主题 程序员 使用 Bash Shell 处理 JSON 文件
表示有个 bash 库叫做 https://github.com/ingydotnet/json-bash
为什么不愿意 hexdump 一下……
从 Ubuntu 传给 Windows 又不说明没有用 Windows 的 CRLF。
然后稍微专业一点的文本编辑器对付 CR/CRLF/LF 都能自动检测并且看懂。
你需要更新的是 HHVM 的 MySQL 模块的版本…
我不确定这是不是和 PHP 共享一个 php5-mysql 之类的还是内置在 HHVM 里面了…内置了的话太麻烦就忘了它吧。

能确定的是导出再导入之类的大概都没什么用。
2015-06-09 20:29:14 +08:00
回复了 shizukoto 创建的主题 Minecraft Minecraft 服务器「喵窝」2015 夏季开放申请
欢迎大家来玩www,另外壕 @dangge 卖萌啦!
@101 大概是抗锯齿时像素对齐不力导致一团灰的感觉…例如 Ubuntu 的文泉驿(逃
2015-05-30 08:07:52 +08:00
回复了 yakczh 创建的主题 Linux Anthon 这个发行版有人装过吗
@yexiaoxing 呀,我二了… 另外 @kiritoalex 似乎是问为什么用了 zypper 这个工具。
2015-05-29 22:57:53 +08:00
回复了 yakczh 创建的主题 Linux Anthon 这个发行版有人装过吗
@kiritoalex 啊不,不是。最早几个人似乎基本都是,后来的基本是全国各地来的了。例如核心组郑兴达是广雅的,前核心组的某位卜是武汉的,还有核心组的我和刚来周边打酱油的 bobcao3 是上海市实验学校的。
2015-05-29 22:55:37 +08:00
回复了 yakczh 创建的主题 Linux Anthon 这个发行版有人装过吗
@kiritoalex
修正:不是 yum 是 zypper。(啊我果然是最不核心的…)
另外六种 DE 里面不知道有没有算上 Deepin 的 DDE,有的话那应该去掉——上次 Deepin 捆绑 QQ「剥夺了用户被 QQ 安装向导捆绑的权利」的时候我们就把包和编译配置全删了…前几天突然想玩一下,发现得全都自己重搞于是犯懒作罢。
2015-05-29 22:44:13 +08:00
回复了 yakczh 创建的主题 Linux Anthon 这个发行版有人装过吗
@kiritoalex 六种界面只是打包了六种 DE 而已。。理论上 Live 里的安装器可以选择割掉 xfce 换成什么然而我那初三的学弟 bobcao 还在赶呢…

@yakczh 不知道为什么会有默认了 G2 的错觉,我们以前 KDE4 现在(主打包者忍不了 K5)主要 G3+Xfce…

@kiritoalex OS2 的确是类 arch 依赖树的 dpkg 包管理。OS3 开始我们非常 naïve 地借以前非常 simple 的基于 bash 的打包辅助工具建立了几个抽象对应所以能顺便造一个 rpm 包的依赖树和一个 yum 源出来。安装器计划是你选好哪一边就砍掉另一边的数据库并且用这一边的 packagekit。这个叫做 autobuild3 的 autobuild 的升级版(都是 AOSC-Dev 下的项目名)做了一些诡异的(啊我又在分裂社区了)模块化,补了一些功能,然而还是不能拆包(这边连数据格式都没协商下来,我自己造 Minecraft 用小系统的时候还得照着 arch 的 gcc-lib 文件列表切其余的 gcc)。

顺便多扯一点,我们开脑洞想过且一部分人继续想着要 autobuild4 接到 makepkg 上…

@fhliwei 很抱歉我们核心组三个人只有 1.5 个基佬,让您失望了。
没用过 HiDPI 下 Ub 的表示建议版本刷刷刷不开到最新 15.04 配 Unity 8 就不该想什么 HiDPI 支持。
如果还是不行那么就去 bugtracker 看看是不是已经有报告了,不是的话丢一个。
(或者你也可以看看别的 DE,例如 Gnome…好吧 Ub 没那么新的 Gnome。)
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