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V2EX  ›  ccraohng  ›  全部回复第 10 页 / 共 23 页
回复总数  444
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油管 up 主,低一点是 “我爱你中国,中国🐂🐂🐂”,高一点是 Barrett 那样,嗯不会中文
2021-09-07 17:07:28 +08:00
回复了 pawelli 创建的主题 游戏 最近的“人生重来模拟器”大家怎么看啊?
我猜会被“恶意”
2021-09-03 10:37:46 +08:00
回复了 calmlyman 创建的主题 程序员 有没有近视的大佬平时上班工作都带隐形眼镜的呢?
四眼仔就好好带👓,你看看医生
2021-08-30 16:02:50 +08:00
回复了 kensoz 创建的主题 JavaScript 前端,把 api 封装到一个文件夹到底有没有必要
api 配置对象配合 ts 输出 一个类似 service 的对象
2021-08-24 21:25:05 +08:00
回复了 liudaolunhuibl 创建的主题 职场话题 结束了,终于都结束了,昨天提离职了
大厂也有🐔q?
2021-08-20 17:27:39 +08:00
回复了 17681880207 创建的主题 程序员 Vue3 hooks 的问题
全是模板代码。。。。
antd 的 pro table 设计挺好的。

这种 table 设计,不都是一个模式吗,抽成组件吧
2021-08-20 17:08:07 +08:00
回复了 qnyh 创建的主题 游戏 黑神话悟空发新视频了
@li24361 其它的质量美术也比不上啊。
2021-08-20 17:00:44 +08:00
回复了 qnyh 创建的主题 游戏 黑神话悟空发新视频了
战斗感觉像各打各的,特别是白龙,感觉好尬,为什么要肉搏,腾云驾雾,应该是法师流啊。呼风唤雨
2021-08-07 07:45:10 +08:00
回复了 lux182 创建的主题 程序员 想了解一下有多少人写代码的时候是盲打的
半盲打?闭着眼不行,眼睛余光稍微瞄着
react-spring
2021-08-02 08:21:45 +08:00
回复了 dicc 创建的主题 成都 从来都不觉得没有房子怎么样,反而让我不舒服的是家人的催促
租户在小区或者物业被不公平对待,这点让我很不舒服
2021-06-23 22:12:39 +08:00
回复了 skyrem 创建的主题 程序员 如何以最快速度加载 H5 页面,考虑网络不佳的情况?
全站加速。
就一个键盘,尽量不要用库。
图片用 secset 用 webp 。
加快后端响应
2021-06-21 11:53:41 +08:00
回复了 liudaolunhuibl 创建的主题 成都 成都真的被吹得太过了,一线的同学谨慎回来吧
成都冬天雾霾还大吗
2021-06-18 16:48:15 +08:00
回复了 happyCodings 创建的主题 Vue.js 求大佬们优化一下代码,屎山代码给孩子头皮想破了
function convert() {
const levels = ['province', 'city', 'district'];
const result = {
children: {},
};

data.forEach((item) => {
levels.reduce((map, level) => {
const current = item[level];

if (!map.children) {
map.children = {};
}

map.children[current] = map.children[current] || {
data: {
label: current,
value: level === 'district' ? item.adcode : current,
},
};

return map.children[current];
}, result);
});

const format = (item) => {
if (item.children) {
const children = Object.values(item.children).map((child) => {
return format(child);
});

item.children = children;
}

return item;
};

const root = format(result).children;
console.log(root);
}
convert();
@sillydaddy 没有 “转成”这个概念,我错了。是你发的链接中的 不同解释,老哥可以的话加我 v cmhkaWFuamk=
@sillydaddy

什么行列优先。

我是奇怪 gl-matrix 的写法为何“反着”的,
在 shader 里是
[
1, 0, 0, tx,
0, 1, 0, ty
0, 0, 1, tz,
0, 0, 0, 1
] *
[x,
y,
z,
1]

MDN 上说了 uniformMatrix 是以列优先录入值,即坐标 0 - 3 会被转成 m[0] ( m[0] is the left column of m )

[
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0
0, 0, 1, 0,
tz, ty, tz, 1
] 刚好被 转成

[
1, 0, 0, tx,
0, 1, 0, ty
0, 0, 1, tz,
0, 0, 0, 1
]
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/uniformMatrix

这个方法假定矩阵是列优先。

[
1, 0, 0, tx,
0, 1, 0, ty
0, 0, 1, tz,
0, 0, 0, 1
]

会变成

[
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0
0, 0, 1, 0,
tz, ty, tz, 1
]
与正确结果相反,所以 gl-matrix 使用的是

[
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0
0, 0, 1, 0,
tz, ty, tz, 1
]
@3dwelcome 抱歉是我举得例子有问题
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