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daishankeke
V2EX member #267674, joined on 2017-11-17 12:19:45 +08:00
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跟你同感,以前去浏览山水感觉都一个样。
之前我的想法:这就是个破山,这就是个破湖,XXX 也有。这里不就是景区,没啥好看的,都是骗钱的等等
不过最近我换了种方法,感觉还行,就是要区分“旅游”和“度假”。
适当放弃一些经济,一天少逛几个景点。放松心情,放弃带很多行李,轻装上阵。放弃一切让你感觉到累的东西。把工作什么的都抛到脑后。(节假日自驾还去景点我感觉真的是大忌了,特别是对于开车的,相当累的)。
尽量不去人多的地方。尽量不要在节假日出去旅游。(我都是节假日在家休息,或者去陪陪家人,自己请假+周末出去度假的,体验要比节假日出去好很多)
然后早上 10 点起床,一天就逛一个景点,慢悠悠的。累了就草坪躺一下午,坐在桥上看看湖,看看湖里的小动物。还是非常悠闲自在的。我现在出去玩都是冲着去“度假”,而不是“旅游”
每天晚上 7 点以后 25 小时
等于每周 1-5 直接干到 12 点?
算四周,6000/4/25 = 60 元一小时?
想起来就乐,一开始还没人发现。因为是企业内部的项目。然后财务那边直接咨询过来了,然后一查数据库直接没了。原本还以为是网络问题。我只能说太刺激了
记得一个同事,让他 release dev 环境的数据库,让弄错了,把生产的数据库直接 release 了。
我记得那一天好几个我不认识的 leader 都来了。
幸好后来还是想办法恢复了。
然后第二天我就看到他的头像那边“已离职”。
玩过太多好游戏了,都是精品。但一定要说最喜欢的话还是能选出来的。
如果一定要 5 年为区间的话,只按我玩到的时间:
2011-2015 上古卷轴 5 <- 但是实际上我大部分时间在玩 DNF
2016-2020 天国拯救 <- 刚刚步入社会的年纪,其实感觉 11-15 年我年纪还是太小了,有的东西还是玩不明白
2021-2025 天国拯救 2 <- 巫师 3 我也是在这个时间玩的
如果只是最近 15 年:
巫师 3
天国拯救
天国拯救 2
天国拯救和战马工作室我真的觉得是太合我的胃口了。主要是沉浸感非常强。当然,巫师 3 也是。
我在玩一代天国的时候就感觉这游戏真的用心。
如果要总结出来的话,可能别的游戏也有差不多的系统,但是天国他很多细节做的好,我只能尽量描述一下:
- 饿了是要吃东西的,而且东西是会坏掉的,放久了吃会中毒。所以应该选保质期 1 天的肉,还是带几块面包在身上,还是蜂蜜这种虽然能长期保存,但是恢复的饱食度不多的东西,还是很有说法的。
- 任务你是可以不按他的引导做的,你可以按照自己的想法来。
甚至可以不接任务提前把事情做了也是可以的。战马一定是在这个方面做了相当多的兼容工作的。
我又是一个喜欢探索所有可能的人。
基本上我所有想到完成任务的姿势战马都兼容了。玩家可以自由选择怎么处理任务中碰到的人,或者事物。
- 如果你像我一样开启了硬核模式。代入感会更强。硬核模式你是看不到自己在地图上的位置的。特别是当你选了梦游这个负面特性。那就必须会判断自己的位置了。我就不得不学会了这招。有几个技巧,最简单的是通过建筑之类的标志性地标来确定自己的位置。但是如果在野外梦游醒过来,那就比较糟糕了。但也有方法,比如往高处走,通过太阳配合时间判断位置。还能通过溪流、神龛之类的来判断。
- 有人诟病战马的战斗系统,这确实是个问题。特别是一代的战斗系统确实比较糟糕,特别是你没有适应的时候,而且一代的弓箭也很难用。到了二代就好很多了。
- 由于是一个半真实的世界,所以能了解到很多当时的时代背景。比如当时的贵族和平明的关系。不同的人的身份阶级之类的。比如二代如果你杀死 NPC 的话,不同身份的人价钱是不一样的。贱民貌似是 400 还是 600 ,神父好像是 1000 。而且你只要花钱买赎罪券,就能直接赦免罪行。偷猎是犯法的之类的。我还是对这些东西比较感兴趣的,也算是增强了代入感。
- 里面的 NPC 还真的让我学到了点东西。我一直不明白“荣誉”有啥用。游戏里主角的父亲还真的给我解答了这个问题,并且我觉得他说的非常有道理。
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最后谈谈对战马工作室的看法。
首先一代的修道院任务还是非常非常优秀的,铺了好多相关内容。
可以感觉到制作组他们是在有意识的让你了解当时的文化和时代背景的。
同时玩家目的的手段也是自由的,想用什么方法都可以,也可以跟着任务指引。还有很多小操作。
比如你晚上去地窖就会发现白天那些巡查纪律的修士竟然在喝酒赌博,你可以加入他们。以后你违纪的话可以让他们睁一只眼闭一只眼。
然后修道院是在竞选院长的,你可以接任务去偷看禁书(实际上是医书),但会发现大半夜已经有人先你一步在偷看禁书了,这跟当时时代背景有关。
或者你在修道院里想办法拿到开锁器,穿越 N 个门以后,能看到入院的名册,里面会有一些关键信息等等。
完成任务的方式也有很多,直接杀,或者潜伏探索,或者全宰了。你想当炼金师或者小偷或者学者或者社交达人的路线都可以啊。方法真的非常多。
总之一代的修道院,虽然不是什么很大的地方,但是可以挖掘游玩的内容就很多。随便探索下都是惊喜。
但是二代的教会之谜 DLC 跟一代相比呢,虽然也算是非常棒,但是少了一些惊喜。因为都是跟着主线任务走的。
玩家的操作空间不大。比如我提前知道凶手是谁,但是没有办法提前做些什么。
然后有个地方都是 shit ,其实是可以想办法绕过去的,但是绕过去就不触发剧情了(或者门是打不开的,忘了,反正是不能跳过的,一定要按任务指引来)。
最重要的是最后发现“圣物”啊,也是没有办法保留下来的。
而且好朋友中毒也是没有办法提前救他或者避免中毒的。
就这些东西啊,我读档尝试了好多次,因为这个跟之前的任务设计风格很不一样啊。
感觉挺遗憾的。感觉这里的任务设计回归大众之流了。跟以前的惊艳是没法比了。不过剧情演出的效果声乐画面配合还是很好的。
然后在这个 DLC 发售的前后时间,我看到一个消息,说是战马工作室的任务策划跑去巫师 4 了,也不知道是不是因为这个影响的。总之就是感觉这个 DLC 的任务水平跟之前差远了。
但最遗憾的就是我看制作组说这就是亨利最后的“冒险”了。下一代的主角就不是亨利了。
天国拯救和巫师 3 这几款游戏,我真的是越玩到通关越难过。不是因为游戏不好,而是因为这么好的游戏,竟然要结束了。我又不得不面对讨厌的现实了。