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回复总数  512
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2013-07-17 12:40:57 +08:00
回复了 Ricepig 创建的主题 站长 关于备案,说说我的备案经历吧
做过阿里的备案,还行,三天材料全部填完,一周就过了。
没备完不能上线是真麻烦,不过这时候服务器是可以开的,备案不检查服务器有没有开,只检查域名是否开着的。

其实跟公家打交道不是很难,材料填全,该交的钱交足,就OK了。
难办的事,要不完全不行,要不还有代理公司做呢。

备案这事,老共还真特别上心,备完了过段时间还要他们电话回访确认一下。

另外,不知道我以公司身份去注册论坛网站能不能过。
去年一千七帮人做了个站,全套信息密码都填了自己的,因为抢域名优惠,没时间慢慢问对方要填成什么样的。后来看客户也不是很懂,就帮他们持有这些东西了。结果网站他们也不怎么用,我就更懒得改了。过几天有些东西要到期了,还得通知他们,问问他们续费不~

网站麻烦事太多。当时刚接活,玩票的一单,价格太低了。幸好客户也不是很折腾。我做个软件,一套买个几份,也就改改软件的名字,开发时间也就一个月的事。做网站,买别人的程序,还得自己做图,折腾死了。还有个现象,客户一般显得对网站更懂一些,爱指挥。

反正做事不能将就,强身健体,去交高素质的客户。
2013-07-08 04:08:33 +08:00
回复了 zzWinD 创建的主题 程序员 米美國有程序員工會嗎?
如果是以维护薪酬、福利为目的的工会,那就完全没必要了。

工会跟资方谈待遇不公,如果服务的对象是工人,那么一定是为一批工人服务。如果有程序员工会,那么工会派人来为某一个人谈工资么?为一批人?阿里、腾讯才多少人?你们公司才几个人?阿里、腾讯的工资是业界标杆,不用谈了。你们公司那么几个人的小事,也不用谈了,不然这个程序员工会要成立工会工作者工会了。

工会组织罢工争取不加班,不加班的公司肯定不罢工啦,加班但是项目前景好且需要加班的公司肯定还是照样加班啦。人家工厂加一个小时多生产一个小时的产品,我们搞开发加一个小时班浪费一个小时电。那些傻逼加班的IT公司早该死掉了,谁在里面待着谁早该跳槽了。这事弄个工会来解决,有些不对劲吧。

所以程序员这个职业,根本不需要工会这种东西。至于行会,我们又更好的社区组织方式,走互联网的,成本低范围广。
2013-07-07 01:52:47 +08:00
回复了 flowerpiggy 创建的主题 程序员 蛋疼投票,左花括号跟后面还是另起一行?
跟C语言作者的风。
但是团队遵守团队的规范。
2013-06-23 21:41:55 +08:00
回复了 zorceta 创建的主题 程序员 OpenGL的筒子们,你们都用的什么库?
@zorceta 现在跨API是主流做法。做一套3D引擎,不可能只考虑PC或者只考虑移动平台。
2013-06-23 12:32:33 +08:00
回复了 zorceta 创建的主题 程序员 OpenGL的筒子们,你们都用的什么库?
@zorceta OpenGL现在优势在ES上。其实一个平台用一种API挺好的,省很多事。跨API实现起来不难,但是去bug调优很麻烦。
2013-06-23 00:47:44 +08:00
回复了 zorceta 创建的主题 程序员 OpenGL的筒子们,你们都用的什么库?
@zorceta 现在PC游戏主要用D3D啊。
虚拟就是VR啊,比如Google地球这种。
@akinoniku 内存管理没什么神秘的。申请了就得释放,谁来释放以及什么时候释放。C都是自己手工完成。新的语言基本上都有自己的一套方便的东西。

一个对象实例,会在出生时,申请一份内存空间。当这个对象完成它的使命时,就可以释放掉它占用的空间。对象存在作用域中,一般来说,出了作用域,这个对象就不需要了,可以删了。还有种情况,这个对象有其它作用域中的引用。就是说其它作用域中,有指向同一内存空间的一个东西。那么这时候,这块内存空间就不能随便释放了。必须等到没有东西指向它(即引用它)时,它才可以被释放。那么怎么知道有没有东西引用这块内存呢,就可以用个计数器。内存刚申请时,计数器为1,引用一次,加1。释放时(主要是出作用域时的隐性释放),先给计数器减一,等计数器为0时,才真的去释放这块内存。这就是内存管理上的引用计数技术。在ObjC中,有设计好的计数器和语法方便你使用这一技术。而C++这种原始的语言,需要自己写计数器,需要手工减1(也可以用一些语法特性把这事弄简单点)。

Java则使用了重型的扫描式垃圾回收,所以它的内存释放总是不那么及时。

引用计数是目前最好的内存管理技术,方便、高效、可控。而且,没有这个技术,想实现离散的对象控制,只能用别的GC技术了。

不过,自动引用计数是5开始才有的东西。5之前得自己动手。
我初学。我觉得,你现在做iOS开发,能接触到的,貌似除了XCode比较新,硬件参数比较新,库上还是用5之前的。因为要考虑到老机器老版本。

一天之内就可以写个demo,毫无问题。但是写完整的东西,遇到的坑应该不是一两周能搞定的。
毕竟这东西和PC不一样。
2013-06-22 14:33:20 +08:00
回复了 zorceta 创建的主题 程序员 OpenGL的筒子们,你们都用的什么库?
SDL+GLEW

看用OGL做什么。
如果是游戏的话,刚开始就用SDL做前端,省得写Win32窗体代码。等项目成型了再根据需要做Win32窗体。不过现在不太用OGL做PC游戏了。
如果做虚拟的话,QtOpenGL挺好的。
GLUT、GLFW比较适合用在学习OGL上。

@bengol 矩阵变换、3D流水线、Shader
2013-06-15 11:31:28 +08:00
回复了 keyman 创建的主题 Qt 吐槽下QT creator
@jamiesun 多数时候用打印的方式调试就够用了。
2013-06-15 03:50:30 +08:00
回复了 bluegobin 创建的主题 分享创造 移动平台三消游戏《Covert Kingdom》
@bluegobin 下次试试快速原型迭代的开发方法。
2013-06-15 03:46:33 +08:00
回复了 keyman 创建的主题 Qt 吐槽下QT creator
cl问题不大。

凑合用吧,以前我也对环境要求特别高,各种强迫症,各种矫情。
后来因为要做项目,什么都用一用,就习惯了。

一个C/C++程序员,玩兴奋了,一天编码也就千行。
一千行代码的量,什么编辑器什么环境都不影响工作。
真正耽误事的是查文档、调bug。
Qt Ceator查文档还凑合,调bug目前我没发现什么大问题。
就是Qt Ceator会跟某输入法冲突,一搞就进假死状态,因为这个损失了不少写好没保存的代码。
反正我是把Qt Ceator当RAD用。
2013-06-10 01:00:44 +08:00
回复了 bluegobin 创建的主题 分享创造 移动平台三消游戏《Covert Kingdom》
挑些好的应用平台投放一下。直接提供APK的方式不好。
2013-06-07 17:23:02 +08:00
回复了 funcman 创建的主题 Ruby on Rails 提问:为什么说Ruby on Rails开发效率高?
@luikore 听起来很酷
2013-06-07 17:19:56 +08:00
回复了 funcman 创建的主题 Ruby on Rails 提问:为什么说Ruby on Rails开发效率高?
@zealinux 我看了点,是有点觉得弄这东西怎么这么关注版本号。
2013-06-07 03:56:00 +08:00
回复了 bluegobin 创建的主题 问与答 Google Play现在中国区连免费应用都无法发布了吗?
上Amazon~
2013-06-02 15:31:00 +08:00
回复了 bluegobin 创建的主题 问与答 Bitbucket被封了?
安徽电信。不稳定,经常断,基本不可用。
2013-05-24 13:58:27 +08:00
回复了 funcman 创建的主题 程序员 程序员用什么杯子好呢~
哎,我发现很多人心理阴暗啊。
我发个贴唏嘘一下C语言,说C语言挺好的,又没有说的别的语言不好,好多人在那跳哦。

为什么是程序员需要杯子,因为这个职业需要就坐啊,做事情做进去经常会几小时出不来啊。
在咖啡店喝水,对杯子要求当然不高啦,撒了让服务员擦一擦就好了。

很奇怪,在一个程序员为多的生活社区,说说程序员的事,居然引来这么多非议。
2013-05-24 13:50:15 +08:00
回复了 funcman 创建的主题 程序员 程序员用什么杯子好呢~
@allenhsu
其实我一度使用茶壶。
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