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V2EX  ›  htxy1985  ›  全部回复第 7 页 / 共 17 页
回复总数  332
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144 天前
回复了 LuckyPocketWatch 创建的主题 生活 如何一天内喝掉 2L 以上的白开水
注意喝大量的水不要集中的喝,否则容易把胃液冲淡冲没,结石好了又得了胃病,别问我怎么知道的。
@redime 很多,可以看看这个
76k star java 电商项目,部分文档要加知识星球才能看。
https://github.com/macrozheng/mall
149 天前
回复了 Moierby 创建的主题 问与答 你都见过哪些非常稀少的姓氏?
我一个小学同学,复姓 端木
可以考虑用国内国外两个机器分线路分流,域名解析一下
149 天前
回复了 miscnote 创建的主题 教育 高考决定不了人生
有没有可能是她不想学这些东西?如果是的话,你和你老婆这一点的人生观的分歧挺大的。
cloudflare 的服务器应该不会让你这样随便拿 postman 测吧,参考 3 楼的推测。
@htxy1985 笔误,是长三角,不是珠三角。 无锡南边是苏州,北面是常州和南京,东面是上海,生活成本可能约等于广州,这些城市都可以考虑。
我觉得你可以先玩一个月试试,现在珠三角这边正是梅雨季节,基本要下一个月的雨,欢迎你来无锡,来了可以请你喝茶。无锡景色参考这张图:
https://i.imgur.com/vkCQzdR.png
151 天前
回复了 JasonFW 创建的主题 问与答 大家会一直戴着婚戒吗?
没戴,感觉没人在乎你结没结婚大家都挺忙的
153 天前
回复了 wanghello 创建的主题 酷工作 Java 速来
发招聘不写公司名字让人邮件咨询的都是什么心理?
别的病就不说了,一定要排查心脏问题,彩超、心电图、CT 全搞一遍,如果有明显的器质性病变肯定能检查出来。
如果都没问题,但是你还担心的话,可以做心脏造影,算是个金标准了,但这个算是个小手术了,简单说就是弄一个导线从你的手腕脉搏进去,一直通到你心脏里然后拍照,这个能看到堵塞程度,如果很堵,基本就确诊冠心病,有可能当时就直接下支架了,所以要不要下支架要在造影手术前就做决定,省的受二茬罪。
如果造影没问题,你就基本可以放心了,心脏不会有大的问题。但是你说我还是疼怎么办,我觉得你可以考虑几个方面,
1. 甲状腺疾病,甲减甲亢都会导致心脏不舒服,但又没器质性改变。
2. 46 楼说的胸骨及肌肉炎症
3. 颈椎
4.神经官能症
155 天前
回复了 forgottenPerson 创建的主题 问与答 码农和程序员的区别
在我的看法中,程序=数据结构+算法+设计模式, 软件开发这么多年这 3 样都已经被开发的很成熟了,但依然有一些大佬在尝试开辟新的东西,尤其是算法这个东西,总有一些人因为一些奇思妙想或奇怪经历有感而发创造出一个解决实际问题的方案。这一部分人属于是 T0 级别的存在。
另外一种是熟悉已经成熟的各种程序模式,并能灵活的利用到实际业务中,为甲方创造实际的效益,这一类人也是 T1 级别的存在,你可以称之为架构师。能做到这一步的人已经是很厉害的程序员了。
还有一种就是你说的码农,熟悉一套组合拳,他们一直重复的开发不同的业务,曾经也做出向 T1,T0 方向努力,但由于各种原因吧进展缓慢,这种才是大多普通人的真实写照吧。技术、工作只是生活的一部分,本就很艰难了,我们就不要妄自菲薄自惭形秽。

你说的能读懂别人的代码的,这种距离 T1 也越来越近了,只是需要总结思考归纳等一系列积累的动作而已。

“曾经有个十几年经验的说,他只是没时间去 github 去写开源项目,要是自己有时间,写个 star 数比较多的也不在话下。”
---------从他的话语中我总感觉这个人应该写不出来 star 数比较多的,纯直觉。
156 天前
回复了 qcbf111 创建的主题 职场话题 游戏研发行业现在咋这么苦逼了。
之前在游戏公司呆过几年,有以下感受:
1.游戏公司数量:
在一线/新一线城市还稍微多一些,在二线及其以下少之又少,基本是个位数。
2.存活方式
大部分存活的游戏公司只有两种,一种是已经有一到两款流水很高的公司养活全公司(自研游戏和换皮游戏之类的都算上),还有一种是大多数:搞了点钱正在烧钱中,离破产随时只有一步之遥。都说互联网已经到夕阳了,但游戏公司的运行模式注定会延迟了这个趋势。
3.技术形式
就像楼主说的,不管是端游还是手游还是页游,从纯技术难度的角度丝毫不输常规互联网产业,服务端肯定是要深入理解 C++及网络知识,基本上任何一个游戏的服务端主程都是有好几把刷子的牛人,稳得一比那种。
客户端则深陷图形渲染、各种算法得泥泞中动弹不得。除了常规得设计战斗流程画 UI ,还要做各种各样绚丽得效果,做各种各样得深度客户端优化。
对于优化这个词,可能大部分得传统互联网企业都是在业务上线后再根据业务情况设计架构和优化。
但游戏不一样,他得特点是业务不复杂,但在设计之初就要求很高,对能优化的细节是一个都不能放过,为什么呢?很简单,因为全都是成本,是实实在在的成本,以服务端为例,一个字段少设计一个字节,整个月就能少很多流量。而客户端则是在性能上斤斤计较,只为能在更垃圾的电脑/手机上运行,以获得更多的潜在玩家。
4.行业现状
我只说我了解的,在一线城市,大多数游戏行业的主程不管是客户端还是服务端的薪资还是比较有竞争力的,但非主程则差很多。即使再穷的公司在聘请主程上都是舍得花钱的。
但是国内游戏市场这几年行业都不怎么样,原因有很多,版号一直下不来只是一部分原因,更多的原因我觉得还是好的游戏被游戏寡头垄断的厉害,一个好的小而美游戏真的出现时通常只有两个选择:卖给大厂或者被抄的体无完肤。
因此这几年的大部分游戏公司都已经凉了(包括我的老公司),甚至还曾出现版号审批了两年下来时游戏公司已经倒闭的心酸事实。
如果说游戏行业是个围城,那么这个城墙是非常高的,里面的人出来后甚至不知道自己能干嘛,外面的人进去后发现自己之前的技术经验可能只能兑现一部分,一个再厉害的人来了以后也会觉得自己要学的东西还很多,就像你永远不敢说自己精通 C++一样。
游戏行业有很大一部分人是热爱这个行业的,不仅仅是混口饭吃哪行业给的钱多就去哪。虽然创业游戏公司倒下了一个又一个,但总会继续有人创业的,做出一款爆款又经典的游戏是每个有追求的游戏人的最高梦想,当然火了以后随之而来的财富自由也是非常诱人的(参考羊了个羊游戏成本 50 万盈利破亿),在此之前的各种 11-11-6 都是值得的。
一代人终将老去 但总有人正年轻。

以上是我借楼有感而发,说的不对的地方各位以前的同行大佬不要太在意。
157 天前
回复了 panlatent 创建的主题 分享创造 来推荐推荐自己的开源项目和经验吧
不懂就问,11 楼为什么有那么多感谢?
158 天前
回复了 LiuJiang 创建的主题 职场话题 想问下大龄程序员去那了?
没有转行,待业硬挺中
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