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> "电脑占用在不高的时候"
如果处理器线程多,那单核跑满在任务管理器里看也只有 1/thread count 的百分比占用。

同时,由于 Intel 处理器的单核功耗高,那个核心可能确实有 8 、90 度,按最高 CPU 核心温度策略的话,风扇转起来也正常。

> 打开任务管理器一会,风扇噪音必定会降下来,不知道怎么回事
我在很多台电脑上观察到过这种情况,华硕笔记本、Intel NUC 都有。有可能这个程序有检测 taskmgr.exe 是否开启,如果开启之后就暂停工作了。

以及我的 13 代 CPU 笔记本常出现 Intel Innovation Platform Framework Service (ipf_cpu.inf) 莫名长时间吃满单线程的情况,Intel Power Gadget 显示 40W 左右的功耗,风扇也呼呼的。
@ysc3839
一些 UEFI 里可以选来源,可以根据 CPU 的温度。
13980HX 是 Raptor Lake-S ,就是台式机的 U 换了封装。而且是热管直触。楼主如果不上个好点的风冷可能还不如某些笔记本的散热能力好。
@ysc3839
@wniming
得看这个温度读数是 package 还是最热核心还是所有核心平均温度。
如果是最热核心温度的话 65 属于稍微动一下就到的温度。
手上有颗 i9-13980HX ( Raptor Lake-S )日常使用,待机放桌面啥也不干 package temp 就 60 度了。
开网页、开软件这种短时单核工况把 P 核拉到 5+ GHz 的时候时要吃四五十瓦电的(单核😄),那颗核心是会直接飙到 90+ 度。

如果不在乎单核性能,那直接关掉睿频得了。13900K P 核基频也有 3 GHz 呢。
@lovestudykid exactly. 个人认为海外使用,如果有隐私考量刷 GrapheneOS ,或者是“尝鲜”换换口味的话可以考虑买一个当玩具玩玩。日常使用真的就还 iPhone 吧。
274 天前
回复了 ccctttwww 创建的主题 Apple iPhone 用户为什么永远觉得安卓会卡
可能本贴一些朋友需要思考一下卡和慢的区别。在让使用者感受到系统不卡的一些理念在游戏领域也是适用的。

触控延迟方面,提高屏幕刷新率和屏幕 polling rate 可以从物理上降低触控延迟,但系统才是延迟的大头。以前也有音游玩家有做过测试。
WWDC 2015: Advanced Touch Input on iOS

帧生成稳定性方面,帧生成时间 (frametime) 和帧率 (framerate) 侧重点是不同的。framerate 是需要在给定采样窗口的,在采样窗口内的差异会被抹平。一些游戏测评加入 1% low 和 0.1% low 其实也是想通过这种近似的方式体现不同显卡帧生成的稳定性。
Explore UI animation hitches and the render loop
https://developer.apple.com/videos/play/tech-talks/10855/

动画:UI 物体在移动的速度/方向发生突变时会给人不自然的感觉。例如拖拽操作,在松手后的瞬间,操作的物体是以松手时的速度和方向继续移动,还是以一种既定的速度/方向来向目的地突变。
WWDC 2023: Animate with springs
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10158/

操作的可取消性。在你的手机上可以试试这个操作:点开 app 后,在 app 打开的动画过程中从底部往上滑关掉 app 。
以前用过的一些 Android 手机是不能打断这个操作的。
在 Google Pixel 手机上,唤起回主屏幕的操作后,app 展开的动画会被打断,然后再播放从全屏缩小的动画。这就是一种不连贯的动画。

有回帖以油车和电车作比较,不过对车来说,最高时速看马力,但起步加速超车等关乎车辆操控体验是看扭矩。电车在扭矩上才是降维打击油车吧。

当然说这么多,不在乎的当然继续不在乎,买什么手机都可以,反正也看不出来。

求生欲标签:2020 年起就没用过 iPhone ,最后一部 iPhone 是 XR 。近几年 Android 换机频率平均约 4 个月。三星、Google 、锤子、OPPO 人民币 3000 到 8000 的手机都用过。
生活方便上可能需要考虑:

Google Pay
方便日常生活

频段支持
这个你也提到了。

eSIM
上面有回帖提到了。

Google SafetyNet / Play Integrity
部分银行 app 需要。

DRM
部分流媒体 app 需要。

VoLTE / VoNR
你的运营商可能只给自家售卖的机型及市售 unlocked 机型开启这个功能。

Wi-Fi Calling
你的运营商可能只给自家售卖的机型及市售 unlocked 机型开启这个功能。
国产手机的中国版固件可能不支持。

Backup calling (双卡情况下,一张卡可以通过另一张卡的流量打 "Wi-Fi Calling")
国产手机的中国版固件可能不支持。亲身体验 ColorOS 海外固件不支持。

日常体验中,需要考虑一下对各种深度定制的安卓固件( Samsung OneUI 也适用)实现 Android 各功能时,对比 Pixel 或其他类原生系统的实现体现出的不足的忍耐程度。有 OCD 的人建议仔细考虑。包括但不限于:

Material You 图标:ColorOS 和 OneUI 的实现方式是取色后,给 app 的图标着色,再光栅化生成非矢量图,再把这张 rastered image 作为图标显示。这个图标的像素很低。(as of early 2023)

Bubbles:ColorOS 上,即使系统内将图标换成其它形状,在弹出的 bubbles 中也会以默认圆角矩形显示。(as of early 2023)
https://i.v2ex.co/U36AJ709s.png

手机屏幕圆角半径较大的手机是否有 UI 安全区域相关的适配。

在操作手势导航时,是否有几率不触发导航。例如在相机界面时,因系统资源消耗过多导致手势响应不过来,用户在从底部往上划(回启动器主界面)会误触拍照按钮,或者在从侧边往内划(返回)会触发相机 app 左右划切换拍照/录像模式。
276 天前
回复了 zdt3476 创建的主题 问与答 有没有直屏安卓机推荐啊
@ElevenZhang 说的是这种从早上上班放到下午下班,亮屏 20 分钟,掉电 30% 的手机吗😀
https://i.v2ex.co/171Z2TEv.png
@chackchackGO
看到你强调“内外屏一起工作就没问题”就明白了。跟我遇到的一模一样。
我这边出现卡顿的情况“通常”是本来仅用笔记本屏幕,再外接,再盖住笔记本关闭内屏,然后系统进入锁屏界面(进入睡眠但被唤醒)。这种情况下再进入桌面就有很大几率会出现卡顿。
如果盖住笔记本屏幕时但 Windows 不进入锁屏界面,只是外接显示器重新调整窗口布局(对 Windows 而言就是拔掉了一台显示器的感觉),这种情况下只有很小概率出现卡顿。
和浏览器硬件加速没有关系。是系统任何地方都会出现的。按 Win 键盘调出开始菜单的动画、拖动任何窗口移动的时候都会卡顿的。
我猜测是盖住笔记本后某些电源策略影响 NVIDIA 显卡某部件的工作。而注销后再重新登录就会重置这个设置。
280 天前
回复了 gp0119 创建的主题 macOS 有没有方法禁用 macOS 的调度中心?
@wsjjacky 他是拉住窗口往上推,这种情况会进入 Control Centre 的,方便用户把窗口拖到别的 Spaces 里。
你说的是 Hot Corners ,是鼠标直接往屏幕四角靠触发的。
NVIDIA 独显直连外屏有时候会出现这种情况的。(没用过 AMD 的不清楚)

解决方法是注销再重新登录。
重启 Explorer.exe 偶尔有用偶尔没用。
Shift + Win + Ctrl + B 重置 NVIDIA 显卡驱动是没用的。
@cmdOptionKana Intel 集显的显示器节电技术。屏幕大部分是黑的时候还要降亮度导致对比度更低更看不清。明明应该笔记本厂商通过光传感器来控制的,Intel 要插一脚来假设显示黑色的东西多就是能看清所以降亮度来省电。
连别人的可以直接播 Apple ID 。
连自己的不清楚。SSH 以前有苹果帮忙中转的 Back to my Mac ,后来撤掉了。
325 天前
回复了 szzhiyang 创建的主题 macOS Arc 浏览器正式发布了
@FFFMML ctrl + shift + option + D 看看是否真的 1080p 。码率给得高 720p 的观感也非常不错的。
当然也有可能 Arc 自带了针对 Netflix 的优化。一些插件能让 Chrome 也能看 1080p 是伪装了 ChromeOS 的 User-Agent 。

@ovtfkw 能截图是因为 Widevine 在不是 ChromeOS / Android 下只软解。
Netflix 在这些平台只提供 720p 一部分原因是性能考量。
/content/dam/oppo/product-asset-library/accessory/oppo-pad-2/cn/v1/assets/ksp.flv
@fyxtc 是的。因为 prisma 默认生成的目录是 node_modules/.prisma/client 。如果没有运行过 npx prisma generate ,在新环境下 npm ci 之后这个目录只有 client binary ,需要再执行 npx prisma generate 。
2023-06-08 09:58:29 +08:00
回复了 t41372 创建的主题 macOS macOS 已能运行(转译)dx12 游戏,包括赛博朋克 2077,艾尔登法环
这套 Wine + D3DMetal 的性能 overhead 不少。

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10123/
按照苹果给的样例,在 M2 Max 上通过兼容层运行游戏 The Medium 的 Windows 版本大概是 ~28 FPS (6:25 处),在转制后原生 1080p 能跑 60 FPS (8:07 处),应该是垂直同步的限制了。下方的帧生成时间在 11 - 19ms 之间浮动,对应帧率为 52 - 90 FPS 。

https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/14307be/diablo_iv_on_m2_max_using_macos_sonoma_and_game/
有网友在 M2 Max 上运行了 Diablo IV ,1512x982 分辨率特效全高,在跑图的时候 (1:00 处) 大概 85 FPS 。
我的 RTX 2060 (12GB) 在 3440x1440 特效全高,DLSS Performance 档,实际渲染分辨率 1720x720 ,游戏过程中在 60 - 100 FPS 浮动。
2023-04-06 22:51:02 +08:00
回复了 nonozone 创建的主题 macOS 不知道是 MacOS13.3 的 bug,还是有哪里姿势不对出现的问题。
https://developer.apple.com/documentation/fileprovider

~/Library/CloudStorage 是使用 macOS File Provider 网盘 API 的目录,其他使用 File Provider 的网盘 app 也会将用户数据放在那,比如 Dropbox 。
~/OneDrive 是在使用 File Provider 之前,你指定 OneDrive 使用的目录。

应该是你在安装并登陆 OneDrive 时没有使用 File Provider ,但某次升级将其挪动到 ~/Library/CloudStorage/OneDrive-个人 了,~/OneDrive 变成指向那里的软链。

从 Finder 拷贝文件的 pathname 的时候应该是拷贝的 ~/Library/CloudStorage 那里,是可以正常使用的。

https://i.v2ex.co/vZsThlpA.png
@rimworld iOS 上所有浏览器都只能用 WebKit 。
2023-03-19 18:11:20 +08:00
回复了 intoext 创建的主题 宽带症候群 移动 5G 比 4G 耗电的直观对比,以及寻求一种 5G MIFI 产品
@czyhd 没用 USB 。之前用过一段时间这个当宽带,接的网线。
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