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V2EX  ›  dcoder  ›  全部回复第 4 页 / 共 31 页
回复总数  607
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2023-02-01 01:48:11 +08:00
回复了 movq 创建的主题 程序员 面试题怎么卷成这样了
历朝历代的进入体制内考试, 都是考这种没用的钻牛角尖
而且不仅中国这样,国外也这样,就是 tech 面试公务员考试...
2023-01-28 06:39:37 +08:00
回复了 mimzy 创建的主题 Python SQLAlchemy 2.0 发布了
SQLAlchemy 的文档一贯不说人话...
2023-01-24 16:56:23 +08:00
回复了 Wovvvv 创建的主题 Linux LXC 容器的服务如何访问宿主机的内核模块
@Wovvvv 没啥, 就是感觉有点套娃 LOL
2023-01-24 10:12:37 +08:00
回复了 Wovvvv 创建的主题 Linux LXC 容器的服务如何访问宿主机的内核模块
为啥 LXC docker 混着用
只用一个不行么?
2023-01-20 03:31:03 +08:00
回复了 monkeyNik 创建的主题 C 开源 C 语言库 Melon:红黑树
支持一下. 我看这个 repo 从 2014 年就开始了,还挺久了啊
2023-01-10 18:23:02 +08:00
回复了 ericgui 创建的主题 程序员 dart 这个语言有前途,优点挺多
作为写过很多后端语言的人, 也用过一段时间 dart, 评价是: 垃圾
语法是大杂烩. 而且 dart1, dart2 还有不小区别...
再加上异步和异常处理, 执行流程很容易晕, debugger 打上断点还是看着晕
属于典型的总体设计没个定数,没自信, 改来改去瞎折腾...
再加上生态跟不上, 两年前用个 Redis Steam 都找不到好用的.
哪个构架师要在后端组里推广 dart, 请把他拖出去枪毙 10 分钟.
2023-01-09 03:25:31 +08:00
回复了 Aloento 创建的主题 程序员 《油盐不进》
时区真的烦.
最好是所有时间都用 epoch.只有表示给 user 看时, 才使用 user 的本地时区转换下.
2023-01-08 06:31:23 +08:00
回复了 MMMMMMMMMMMMMMMM 创建的主题 程序员 我的预感未来前端趋势应该是 webgl 之类的东西
未来是原生 3D app, 就像 3D game engine 做出来的效果.
现在这个过度复杂的 HTML/CSS/JS 2D layout 框架... 就是点错了科技树...
2023-01-01 15:39:38 +08:00
回复了 hahaayaoyaoyao 创建的主题 程序员 这几年来,感觉人生毫无出路
@hahaayaoyaoyao
放轻松, 先学个自己喜欢, 不算难, 工作容易换方向. 压力小了之后, 再自己慢慢探索.
先轻松赚钱养活自己最重要. 记住下面要点, 避免"知识"焦虑:
1. 世界上绝大多数知识其实是垃圾知识.
2. 计算机方向的垃圾知识尤其多... 许多"主流", "高大上"技术, 本质还是换了新皮肤的垃圾...
2022-12-30 05:34:28 +08:00
回复了 zzzzzzggggggg 创建的主题 程序员 程序员逃离北上广来到成都 2 年多,聊聊感想
@outoftimeerror
别墅原来是个人执念
2022-12-29 17:16:49 +08:00
回复了 zzzzzzggggggg 创建的主题 程序员 程序员逃离北上广来到成都 2 年多,聊聊感想
@outoftimeerror
一路读下来,就感觉 "青城山别墅" 好爽. 是不是在成都永久办公的最佳选择. 能展开讲讲么?
小区附件的设施方便不? 孩子读书是送城区么? 来回方便不? 是不是空气很好? 那块儿有地震风险没?
2022-12-23 12:23:16 +08:00
回复了 preper 创建的主题 前端开发 homebrew 可否替代 nvm?
风扇不转. node 能在 mac 本地跑, 就不用在乎效率吧. 反正最终上 prod 是跑在 Linux server 上.
2022-12-23 02:11:00 +08:00
回复了 preper 创建的主题 前端开发 homebrew 可否替代 nvm?
@preper 我在 m1 的 mac 上都用了几个月了, 还没发现问题.
2022-12-18 07:31:51 +08:00
回复了 preper 创建的主题 前端开发 homebrew 可否替代 nvm?
@preper 你为啥要摆脱 nvm, 有什么主要缺陷么? nvm 还是比 brew 要方便很多
2022-12-14 01:53:11 +08:00
回复了 yazinnnn 创建的主题 Java 2022 年冬月, Java 后端工程师拒绝使用 kotlin 的技术原因有哪些?
你排除的就是主要原因啊 "没时间,不挣钱"
2022-12-12 03:02:22 +08:00
回复了 luvsic 创建的主题 程序员 mac 和 windows 双持的各位,你们会改键位吗
如果 mac 和 windows 都要编程的话, 当然得改, 不然会精分的...
我也是用 AutoHotKey 把 windows 改成和 Mac 一样的.

如果只是用 windows 打游戏娱乐, 那就不用改.

你仔细看大家回复的时候, 假设的应用场景是啥.
2022-12-06 10:11:43 +08:00
回复了 xtx 创建的主题 OpenAI Stack Overflow 禁用 ChatGPT
Stack Overflow 应该是 ChatGPT 的训练数据源之一
不接受 ChatGPT 答案挺好的, 避免循环了... 对两边都好
2022-12-04 10:38:26 +08:00
回复了 ericgui 创建的主题 程序员 全文搜索(full text search)有什么好一点的低成本解决方案?
@ericgui
维护 ES 就是麻烦, 用 docker/k8s 的话...得用 stateful container 来存 ES 的数据...??

你不关心多机 scale 问题的话, 可以先试试单机 PostgreSQL, 它也有 full text search
2022-11-24 06:54:04 +08:00
回复了 Danswerme 创建的主题 Windows 抛弃黑苹果,重回 Windows 怀抱
从你描述来看, 其实你喜欢折腾机器配置. 所以当然是 windows 适合你
2022-11-14 12:08:47 +08:00
回复了 junwind 创建的主题 程序员 请教各位大佬,游戏后端中,如何做防加速呢?
上面基本都没说清楚, 简单的说是这样的:

游戏世界的模拟都在 server 做. server 收到 all/most clients 的 update messages, 然后自己一个个逻辑帧往前模拟计算.
然后把模拟结果发回各个 clients. 虽然单个 client 可以对所有其他 player 做预测(prediction + rollback netcode)来制造本地延迟很地的幻象(提高本地 player 的体验), 但是最终还是要服从 server 的模拟结果 (和 server 冲突的时候要 state rollback).

server 在收到每个 client 的 update message 后, 都要校验, 跟前一个逻辑帧比较, 这个 client 的新 update 是否合理?
如果 client 自己在单方面加速, 那开始加速那几帧的 update 就通不过逻辑校验了 -- 比如违反了游戏世界的物理规律, 移动速度和动作过快.

但是有些东西是比较难反作弊的: 比如 fps 自动爆头, 因为 client 的操作和 update 都在游戏模拟中是合理的, server 不知道是这个玩家作弊了,还是枪法太好.
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