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回复总数  607
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2022-05-30 06:57:34 +08:00
回复了 2liuqi 创建的主题 Go 编程语言 掌握了什么,才算真正掌握了 go 语言
能够淡定地面对满屏 if err != nil -_-
2022-05-29 02:41:05 +08:00
回复了 sadhen 创建的主题 程序员 墨干编辑器 V1.0.4,第一个里程碑
支持
2022-05-29 02:19:00 +08:00
回复了 angrylid 创建的主题 分享发现 有多少人会把键盘上的 CapsLock 和 Backspace 对调?
一般换成 Esc 或 Control
换成 Backspace 太非主流了
2022-05-28 12:41:20 +08:00
回复了 voidispiral 创建的主题 程序员 为什么 nats 这个消息队列用的这么少
持久化方案 JetStream 才出来不久, 有待观察
https://docs.nats.io/nats-concepts/jetstream/streams

不过这名字看着像是从 IDEA 的产品线来的 XD
2022-05-27 12:50:06 +08:00
回复了 shanejix 创建的主题 程序员 Web3 入门,有平滑的路线推荐么?
一楼的爆笑评论很精辟
2022-05-26 15:11:08 +08:00
回复了 sampeng 创建的主题 程序员 写了一段时间 Golang,我很纳闷,为啥 Golang 这么火
主要优点: 配套的工程工具很好用, 打包成无环境依赖的 binary 往服务器上随便扔
这也是它在 DevOps/Infra 领域发展好的主要原因

主要缺点: 表达能力较弱, 写起来其实啰嗦, 加上满屏 if err != nil 看着真是疲劳
写平铺直叙的业务逻辑, 我还是不愿意用 Go, 远不如写 Python...
2022-05-22 05:16:23 +08:00
回复了 luffy 创建的主题 程序员 你觉得哪些技术点觉得难,哪些觉得简单
最难当然是看别人写的垃圾代码
2022-05-22 04:56:28 +08:00
回复了 wuwukai007 创建的主题 Python django 4.1 异步 ORM,异步视图类来了!
@lanlanye
FastAPI 的作者搞了个 SQLModel, wrapping over SQLAlchemy
不过这个项目还很新, 异步文档都还没有
https://sqlmodel.tiangolo.com/advanced/?h=async
2022-05-06 01:57:30 +08:00
回复了 volvo007 创建的主题 Go 编程语言 都说 go 简单 小白学完 channel 马上就不会了
@Goat121 "就是省得你再手写一个队列而已" 你说的对
只是 Go 把 channel 做成了语言特性, 然后宣传还多, 导致了大家觉得 channel 不只是 "就是省得你再手写一个队列而已"
2022-05-05 23:13:02 +08:00
回复了 volvo007 创建的主题 Go 编程语言 都说 go 简单 小白学完 channel 马上就不会了
小声说: 其实 channel 没有吹的这么好用, go 吹嘘的 csp 模型在 go 里也不一定好用...
最后, 你发现还是得用一堆 lock/mutex, 去折腾 sync.Mutex 这些...
2022-05-02 07:23:16 +08:00
回复了 christin 创建的主题 程序员 线上突然出 bug 怎么找?
主要靠 log
1. 你司 log service 要好用: ES, datadog 之类, 起码容易搜索.
2. 写相关模块的人, log 要输出好, 不然出了事也定位不了.
2022-04-29 00:13:30 +08:00
回复了 darluc 创建的主题 Go 编程语言 [译文] Go:ent,基于图的 ORM 框架 - Facebook 出品
整的真复杂...
2022-04-18 15:23:54 +08:00
回复了 gantleman 创建的主题 游戏开发 为什么 luacluster 可以实现万人同屏?
我也写游戏后端, 进来看到大家都在批楼主, 就放心了
2022-04-18 15:20:42 +08:00
回复了 gantleman 创建的主题 程序员 为什么我没有回应任何对 luacluster 的质疑?
万人同屏的... 啥游戏? MMORPG, ACT, FPS, 还是联众棋牌? 区别可太大了
那 three.js 是有点弱啊
@cs8425 那 three.js 是优点弱啊
@jamfer Octree + Capsule 才是 character 碰撞检测正确的做法吧
为啥你要"优化"成射线检测? 你射线射出去难道不也是在全局的 Octree/BSPtree 里面穿行么?
没玩过 three.js, 看来碰撞检测机制还不是很高级,还需要知道 Octree/BSPtree 这类底层概念.
character 是个人物就应该用 Capsule; character 是一发子弹的话, 可以用射线 :D
上次看过一眼, 忍不住说一句: 为啥角色还在穿模和浮空? 能先把 character control 这种主要逻辑整好么?
如果你游戏要联网, 并且角色有类 ACT 互动的话, 联机版的 character control 工作量会有好几倍...
2022-03-31 02:27:24 +08:00
回复了 notokoy 创建的主题 Go 编程语言 Go 流媒体(直播音视频)服务器 LAL - 开源自荐
@notokoy
底层没有 ffmpeg 或者其他的 C/C++ lib 依赖么?
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