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回复总数  3807
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作为开发来说,我也推荐 Electron ,甚至 Flutter 我觉得也是可选的。
但从用户角度出发,我只想要原生的 App 。
323 天前
回复了 Blackricky 创建的主题 iDev 新手咨询开发 iOS - SDK 的一些问题
如果是简单 API 封装,建议直接提供 API 文档,不要自己封装,再不行至少也要开源让人自己能改。
SDK 本身应该是有足够经验的人来开发的,但实际上国内貌似都很不重视,找新手来开发,结果通常搞得一团糟。
我刚入门的时候也是被要求开发双端 SDK ,被外面的开发者骂惨了。
324 天前
回复了 SeleiXi 创建的主题 GitHub Github 有没有办法隐藏自己加了 STARS 的内容?
我之前是建了一个 bot 账号专门用于 Star ,后来放弃了。好的项目放收藏夹,Star 当点赞。
时间换空间:用你重写 go 的开发时间,换程序内存占用空间...
把大拇指以外其他手指都落在触摸板上,就像手自然放松那样,只要不动就不影响鼠标。
需要移动时,只留下中指其他手指抬起,移动完成立即全部放松。
等一下。。RMVB ?这么老的编码,是怎么生成的?
325 天前
回复了 catfly 创建的主题 程序员 开源项目被收购,为什么有些任这么酸?
要改 License 的话,就需要所有 Contributors 同意了
325 天前
回复了 traffcoin 创建的主题 职场话题 给企业打工 vs 给苹果打工那个好
独立开发=给苹果打工,这个是怎么推出来的?
326 天前
回复了 YadongZhang 创建的主题 健康 BMI 只有 17 还有救吗
先找三甲医院的临床营养科,他们会指导各项检查,或者提供增重方案。
@kris0502 不考虑哪些产品策略,单纯从技术角度讲。
iPhone 3GS 到 4 PPI 翻倍,再到 iPhone Max 系列分辨率又翻倍。单纯一张 UI 布局等比放大,图片内存占用就翻了 16 倍。再加上每张动图帧数增多、屏幕显示内容增多,想要一次性解码动图,内存根本不够用。所以策略无非就是时间换空间,编解码边播放,就像视频那样。但 gif 没有硬件加速,CPU 就会飙升,这是无解的事情。
@kris0502 那现在给你 320x480 的手机屏幕你还会用吗?
@kris0502 09 年 10 年,那时候才刚有 iPhone 3GS/4 ,塞班还在大行其道,Android 还没兴起呢。
那时候手机分辨率也好,动图尺寸也好,都小得不行。一个 gif 顶多两三帧闪来闪去,也消耗不了什么计算量。
iPhone 3GS 分辨率也不过 320x480 ,还赶不上现在一个大表情。
326 天前
回复了 firhome 创建的主题 计算机 家用主机用 win 还是 mac?
OP 这个情况,就是一个问题:打不打游戏。

有段时间我也是 Win/Mac 来回切,倒不是不能用,就是会有各种小别扭。
所以我现在公司和家里都是 Mac ,技术栈常用软件体验都是无缝的,日常娱乐也没问题。

游戏有 NS 和 PS ,但是最近想玩点别的,所以装了台 ITX ,弄个好点的显卡。
感觉现阶段相比 Mac 来说,Win 最大的优势就是打游戏(也许还有 AI 画图)。
328 天前
回复了 dululu 创建的主题 问与答 2023 年,用一个字来总结你的年度?
328 天前
回复了 8eacekeep 创建的主题 问与答 高浓度的异丙醇擦屏幕会有啥影响吗?
用在清洁和消毒上的话,异丙醇和酒精没太大区别。
国外是有酒精管制所以很多地方用异丙醇代替,你要能买酒精就没必要异丙醇了。
@lyxxxh2 gif 一直都是客户端内存和 CPU 占用的大头:
https://cloud.tencent.com/developer/article/2285760
支持 gif 才需要单独处理,而且播放过程耗大量内存,存储的时候也不能压缩
这已经几年前的梗了吧。。
快过年了 | 骚话生成器生成器 https://github.com/disksing/sao-gen-gen
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