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V2EX  ›  kepenj  ›  全部回复第 1 页 / 共 16 页
回复总数  316
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@fanhaipeng0403 因为看着你现在遇到的问题现象和我们之前有点类似,实在没招了你们可以尝试一下。我们是 Server 小伙伴改掉了 80 和 443 端口,美国那边测试就通了。我们之前的现象就是除了美国蜂窝网络玩家,其他国家都没发现有问题。
@fanhaipeng0403 我们之前也是碰到了美国地区有些用户蜂窝死活连不上我们登录服,最后找的 Applovin 那边开发帮忙看了下,才知道美国那边有些运营商有这类端口限制。
堡垒机/登录服换个端口试一下。
美国地区有些运营商的蜂窝网络默认会关闭 443 端口,走这个端口的请求就会莫名挂掉。wifi 好像没有这方面的问题。
62 天前
回复了 SoyaDokio 创建的主题 生活 求推荐男士内裤(逃
@tt67wq can can need
进一步不如直接走讲师打野的节奏,流量冲出来还去啥 FLAG 。退一步成不了,白嫖遣送,还不用撸贷,回来还有退路。
105 天前
回复了 chunkingName 创建的主题 咖啡 各位大佬喝咖啡有瘾吗?
白天的命就是咖啡给的。
2023-08-14 15:14:52 +08:00
回复了 guguji5 创建的主题 程序员 大麦网 app 接口抓取
后端风控是一堵高墙,真正的黄牛其实都是平台/渠道的分销商,根本不需要抢。
2023-05-22 12:50:18 +08:00
回复了 nekoharuya 创建的主题 程序员 有人对游戏 ai 设计感兴趣无
AI 这块不是很懂,纯游戏开发角度,同步并发 2800 个 NPC ,且希望行为树各不相同,不算不同层级 BTree 里面可能发起的查询分支数不同,光本地性能消耗就很可观了,还不算其他脚本的挂载。所以从源头设计控制岂不是最优,毕竟游戏还是讲究的体验(同屏 2800 小黄油...刺激...话说地址能分享一手么...
2022-09-05 11:31:25 +08:00
回复了 edis0n0 创建的主题 游戏开发 为什么游戏玩家少了就要关服?
关服排除某些不可抗力的因素,大多都是因为不挣钱 /赔钱(至于成本核算不同公司的不同游戏天差地别,但不变其宗)
2021-12-08 10:14:06 +08:00
回复了 Mrzhs 创建的主题 程序员 在外搬砖的程序员们,周六周日会选择怎么放松?
交作业
捞一手~
2019-08-19 16:11:24 +08:00
回复了 monkeyk 创建的主题 程序员 "中午不睡,下午崩溃“
没有这个习惯,困了就喝咖啡解决
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