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回复总数  6222
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可以是可以,但是 Steam 的串流在没上架的游戏上使用的体验很差,建议直接用 N 卡的串流,客户端用 moonlight 就行了,直接串流 mstsc 就跟远程桌面一样,想开啥开啥。
例:
https://i.loli.net/2019/08/09/tbiUwLW7GkN3F4S.png
https://ws4.sinaimg.cn/bmiddle/62e721e4gw1et02g5wksrj200k00k3y9.jpg 最适合直接拿现成的项目用,已经有成熟的产品了
你是觉得有钱人、大牛都没有自己的圈子吗?
2019-08-09 10:50:35 +08:00
回复了 weiruanniubi 创建的主题 奇思妙想 哎,什么时候驾考才能全电脑监考啊!
深圳已经这样了,科目三的安全员想提醒你都只能咳嗽或者笑一下 https://ws3.sinaimg.cn/bmiddle/62e721e4gw1et02ek7u61j200k00k3y9.jpg
你是指代码提示不能正常显示?可以自己再包一层,用类型注解标识一下输入输出的类型,然后就正常了
2019-08-06 23:19:02 +08:00
回复了 black11black 创建的主题 程序员 有关树莓派,想请大家给点意见
1、做吸尘器挺有趣的🤣(如果有兴趣的话可以搞个 4G 代理玩玩,我这周内应该就会写出相关文章并将整个项目开源)
2、不是长期高负载的话贴个散热片被动散热就行
3、树莓派没有 SATA 口,如果你有大容量存储需求,想要速度更快一些,可以看看香蕉派
4、看你自己心情,电子产品都是早买早享受晚买有折扣,实际也差不了多少钱就是了
5、就是一个装了 ARM 架构 CPU 的微型电脑,只要系统适配好就能跑
5.1、GPIO 针脚在系统中的表现形式就是有一堆设备,对指定设备进行通信就可以做到控制插在针脚上的外设的效果,个人理解就是和串口差不多吧。
2019-08-06 10:30:18 +08:00
回复了 FreeApi 创建的主题 程序员 收集免费的接口服务,做一个 api 的搬运工!
这不就是个 html encode 吗,decode 回去就是正常的样子了啊
2019-08-05 10:29:49 +08:00
回复了 galikeoy 创建的主题 随想 因一个快递,今天惹女朋友不开心了
https://ws3.sinaimg.cn/bmiddle/62e721e4gw1et02ek7u61j200k00k3y9.jpg 这不就是一句“没事,楼下有快递柜”就能解决的事情吗
啊?这就开卖了?
2019-08-05 08:40:33 +08:00
回复了 pigcandance 创建的主题 程序员 frp windows 远程桌面
@huanxianghao #10 我用过,深圳南山-深圳阿里云 FRP 中转-深圳龙岗,1M 带宽不限制 RDP 的画面效果跑 1080P 分辨率是确实会卡的,大部份画面固定不变的时候还好,一旦有切换全屏窗口( IDE 切浏览器)之类的就会明显卡顿一下。

然后深圳南山-上海阿里云的延迟约为 30-40ms,大流量传输下偶尔会跳高一些,深圳南山-深圳阿里云的延迟永远稳定个位数,是能感受到区别的,如果你觉得没区别的话可能只是你对流畅度不够敏感而已。
2019-08-04 13:00:24 +08:00
回复了 pigcandance 创建的主题 程序员 frp windows 远程桌面
1M 带宽太小了,拖窗口都会卡的,但是上海有点远,可能会有延迟感。
不能打洞吗?
2019-08-02 19:17:40 +08:00
回复了 zy740938062 创建的主题 Android PC 端直播平台人气 http 逆向
什么平台都不说
@devlnt #73 WIFI 永远都要比蜂窝快和稳定,如果你发现这个定律不生效的话多半是因为你住的酒店(或所在设施)比较坑或者地段偏僻...

手机的 GPU、CPU 算力实际上是足够的,只不过游戏在手机上运行不仅仅要考虑到画质,还需要考虑到 CPU、GPU 长期满载导致的发热和存储、内存占用等各方面的问题,云游戏是不需要考虑存储、内存占用这种问题,但还有很多别的问题,这些问题凑起来都够写一篇几千字的文章来分析了。

另外,建议你自己试一下在 WIFI 和信号良好的 4G 环境下使用 steam、moonlight ( nvidia gamestream 的第三方客户端)之类的串流玩一段时间游戏( steam 串流压缩比高一些,实测传输量和延迟更优),试完你就会发现带宽和延迟带来的感官效果(包含画质、操作延迟感、画面延迟感等各种)真的不是事,其他方面的问题才是关键。
2019-08-01 12:45:21 +08:00
回复了 oovveeaarr 创建的主题 宽带症候群 广东电信开始分配双栈公网 IP 了
已确认,确实是双栈公网 IP,以后连家里服务器的时候连 VPN 的步骤都省了 https://ws2.sinaimg.cn/bmiddle/62e721e4gw1et02en2kvkj200k00k3y9.jpg 可惜公司的路由器不支持 IPV6,要不然电脑端也可以直接走 IPV6 了
@devlnt #64 但是你仔细想一想就会发现,云游戏这东西本身就跟 5G 没多大关系,因为 5G 主要的使用场景是在户外,在户外为什么会有玩大型游戏的需求?如果不玩大型游戏,那为什么还要云?是手机自己的算力不够高了吗?如果还是觉得会有这种需求,那再看看 4G 环境下的云游戏,实际上也能玩,而且延迟反而不是最主要的问题,最主要的是操作起来不方便,能玩得爽的种类不多。
你这个转化率太低了,跳一次帖子,又要再跳一次公众号,公众号的文章链接还不是超链接,得自己复制...
2019-08-01 10:25:28 +08:00
回复了 tikazyq 创建的主题 Go 编程语言 爬虫管理平台 Crawlab v0.3.0 发布(Golang 版本)
大佬牛逼 大佬牛逼 大佬牛逼
2019-07-31 08:23:01 +08:00
回复了 mamahaha 创建的主题 程序员 能说说你们领导是如何给你派活的吗?
老板:诶你过来一下,开个会
balabala1 小时后
老板:这个事情就交给你了
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