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V2EX  ›  qcbf111  ›  全部回复第 4 页 / 共 6 页
回复总数  118
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123 天前
回复了 199808lanlan1111 创建的主题 生活 现在贷款 10w 最低利率多少
3%
基本两手空空的回去。
133 天前
回复了 grayfox 创建的主题 程序员 TIOBE 2023 年度语言: C#!
@printing C#地位上升目测托了游戏和虚拟元宇宙这些的福,所以你说的这个影响很微小。毕竟目前趋势没变全球绝大部分游戏等等 3D 都是 C#开发的,到国内甚至可以达到 90%以上,热门的永杰无间,原神,铁道崩坏,王者荣耀,英雄联盟 m ,使命召唤 m ,逆水寒 m 全是 c#开发的。
133 天前
回复了 grayfox 创建的主题 程序员 TIOBE 2023 年度语言: C#!
@kuituosi 事实上全球绝大部分游戏都是 c#开发的,中国的话几乎约等于 90%以上的游戏。得益于 unity ,编辑器使用的 mono ,运行时是自己研发的将 C#转换到 CPP 然后进行 Native 编译,运行时 GC ,内部库,操作系统调用等等都是自己实现的。
145 天前
回复了 08110920 创建的主题 优惠信息 腾讯云轻量年底大优惠 2 核 2G3M 一年 62
@08110920 不行,现在按照身份证算首次了
158 天前
回复了 QiShine 创建的主题 Python 感觉 C# 在蚕食 Python 的生态
@lambdaq 我用 rider
158 天前
回复了 wohefengyiyang 创建的主题 程序员 前端如何从 0~1,我只会从 1~n...
158 天前
回复了 wohefengyiyang 创建的主题 程序员 前端如何从 0~1,我只会从 1~n...
158 天前
回复了 wohefengyiyang 创建的主题 程序员 前端如何从 0~1,我只会从 1~n...
现在前端已经专指 web 开发了吗?我在多个公司 title 都是前端,但是也没做过 web 。
https://imgur.com/cyaWUQD
![]( https://imgur.com/cyaWUQD)
@4Each4 和 unreal 差不多 但是比 unreal 少收 1%
万物 unity 皆可,从微信小游戏到主机 3A 游戏统统毫无问题,而且一堆成熟上线的商业产品。
@ggvoking 看起来最佳还是美术策划使用 SVN ,程序使用 GIT 。但问题就在于游戏工程通常而言 资源和程序耦合很深,很难分的彻底。
@masterclock 这其实就是我说的那样,比较麻烦。而且 也不是单纯的 checkout ,因为事实上他要算是同步才行,因为还是要对比差异合并的。
svn 操作是 xxx.txt->update 或者 ./xxx/->update 完事,因为这个是较为频繁的操作所以还是需要操作便捷的。
@Sinksky 这种以前想过,代码用 git ,其他用 svn 。可是游戏工程里面资源和代码耦合交错太高了,就没继续想下去了。
为啥回复了两次。再补充一条最好能像 svn 一样集中管理,不需要分布式, 感觉再简单点说就是 SVN + 类似 GIT 的分支和.gitignore 还有 LFS 就是一个完美的版本管理软件了。
@masterclock pull 和 push 是对整个工程的,比如我 SVN 只提交或者更新 A.png 这单单一个文件啊 而且非常迅速。
如果你一定要说 GIT 里面 pull 之后自己再去找出这一个文件合并到本地,那并没有理解我说的或者可能没有使用过 SVN 吧。
@masterclock 很明显你 pull 和 push 是对整个工程的,比如我 SVN 只提交或者更新 A.png 这单单一个文件啊 而且非常迅速。
如果你一定要说 GIT 里面 pull 之后自己再去找出这一个文件合并到本地 那并没有理解我说的或者可能没有使用过 SVN 吧。
167 天前
回复了 helloword001 创建的主题 职场话题 北京,找 iOS 的工作太难了
我个人感觉,ios 本地开发是不是被跨平台的那些语言冲击最强的行业
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