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V2EX 第 184187 号会员,加入于 2016-07-28 19:14:03 +08:00
wuhann 最近回复了
new to 到这程度甚至不能叫 github 新手了,只能叫 github 路人😅
176 天前
回复了 qiandongdong 创建的主题 Bitcoin 哪家交易所的提币成本最低?
kraken 主网五千聪,闪电免费
可以在比安或 ok 买完走闪电过去,总成本 5100 聪
240 天前
回复了 sommer 创建的主题 推广 「夜晚限定抽奖」评论送 B 站年度大会员 X 1
来了
240 天前
回复了 o0 创建的主题 优惠信息 [抽奖] 踩楼抽奖送 OneKey Mini
必须参与一下
https://www.zhihu.com/question/58931009/answer/160563651
这个回答很详细了,总的来说就是对于大多数作者,原作出版物的意义最大。其他的包括动画在内的周边收益都很不固定,只属于金字塔尖那批作者。
另外楼上们不要拿中式耍大牌敲竹杠思维去套日本,那边运作几十年的市场制度已经非常成熟了,作者终归是要靠作品实力和销量说话的,当然知名作者肯定或多或少享有机会上的优待,但不代表利润分成上能比行情离谱多少。
等比缩放这说法原来很火,但其实要硬件支持才行,不是光靠把分辨率设置成等比就会等比了,显示器好像都没支持的,显卡我记得也是前两三年才支持,而且不是全都支持。

我用我的联想 24 寸 2k 屏和 Intel Xe 核显试了一下,设成 720p 应该就是所谓的 4 个点显示成 1 个点了,画面清晰度还过得去,然而有明显涂抹感,像是用了线性插值。1600*900 和 1920*1080 这些按道理非等比的分辨率反倒没怎么涂抹,看起来锐利些,不过锯齿感也重了。可能显示器厂家觉得大多数人还是喜欢插值平滑,不喜欢等比缩放大果粒。
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