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quake0day #36 非游戏场景也一样有很多需要有反馈的,也就只有非常轻量化的需求才只需要眼动+手势追踪,依赖物理控制器的问题在输入方式出现重大突破(比如脑电波输入)前无解。
“说回 Vision Pro ,这个设备因为不是一个 VR 设备”
VR 和 MR 的边界早就已经模糊不清了,自从从头显向外主动定位的方式普及后,头显设备们就都有了摄像头,实现 MR 效果毫无问题。所以纠结一个设备是 VR 还是 MR ,其实没有太大的意义...
“这个是市场上独一家用手势追踪而不是手柄的设备”
是独一家 [只用] 手势追踪,而不是独一家 [用] 手势追踪,差一个字的含义可差太多了。而且也只是现在的宣传中 [只用] 手势追踪而已,后续只要苹果还想要游戏市场,就始终避不开操控反馈的问题,做物理控制器设备是迟早的 1 事。无非就是这个控制器的产品形态不一定是传统的手柄形态,而可能会是力反馈手套之类的,毕竟这一块也逐渐成熟且开始慢慢普及了。
像 Meta 的 Quest 2 ,前面已经说过,仅仅用四颗表现一般的红外摄像头,就已经能做到很好的手势追踪效果了,只用手势追踪完成一些轻量化的需求毫无问题,这并不新奇。
“我觉得这些传感器和装置结合在一起做出的效果是之前任何设备都没有做到的,也肯定是以后所有厂商都会跟随学习的。”
有一说一,除了一些交互设计上的优化以外,其他的核心体验没有一个是之前的设备中没有出现过的,而那些交互设计上的优化有很多又都取决于堆料,只要堆了料大家都能做,之前没做更大的原因是考虑到市场或公司体量,而不是做不了或者没人想到。
其他厂商肯定会学,也肯定要学,有些纯软件改动就能实现的设计,苹果确实比绝大多数头显厂商都做得好太多,照抄都抄不明白就只能是活该被淘汰了。