V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX  ›  ShadowPower  ›  全部回复第 2 页 / 共 86 页
回复总数  1711
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 ... 86  
如果大模型有这个能力,老板可以把程序员全裁了,找个会打字的人帮忙用大模型实现老板的需求就好了。
最能体现程序员价值的工作,当然得程序员亲自做。
9 天前
回复了 movq 创建的主题 Apple iPad 或许真能做成替代游戏主机的东西?
生态的问题挺难解决的。

我反而觉得随着安卓手机处理器性能,以及 GPU 能耗比提升上来之后,可能安卓手机玩转译 Windows 游戏更有希望……
因为不需要开发商主动去适配。如果它刚好能玩,那就可以玩上。

苹果的商业模式决定了一点:不希望 iOS 设备上存在不受苹果掌控的生态。如果有什么办法能在 iOS 上运行主流的,仍然具有商业价值的 Windows 游戏,苹果一定会想办法阻止。

另外,如果将来还有联发科+英伟达的 SoC ,能上平板,搭载双系统的话,这玩意会比 iPad 还要吸引我。
虽然现在 Windows on ARM 的游戏生态约等于 0 ,但是这玩意其实有个隐藏的优势:
现有的电脑游戏基本上是 Windows 游戏,移植到 Windows on ARM 不太需要修改代码。
@feikaras 更好的设计是,当用户试图用一个 bundle 覆盖另一个 bundle 时(升级 APP 是其中的一种场景),才只显示“替换”来改善易用性
毕竟 Finder 本身就可以识别文件夹是否为 bundle
@qdwang 我用 Commander One ,有免费版。其实倒不是因为它有多好用,只是因为 10 年前我就开始用了,当年没有现在这么多软件……
@xiaooloong XP 时代会合并,但不会出详细信息给用户看,只会每次遇到重复文件都会弹出一个弹窗……
我 10 年前就知道这个逻辑,我的解决方法是不使用 Finder 操作文件。
我不能理解,交互逻辑设计不好的问题,为什么要怪用户?

对于会删除文件的危险操作,这种对话框敲下回车的默认行为必须是“取消”。
并且应该明确列出“替换”和“合并”两个按钮,如果用户不清楚这两个按钮的实际含义,也能去了解。

如果只有一个“替换”,我相信所有人第一次都会被坑,哪天迷糊了的时候也会。
10 天前
回复了 qdwang 创建的主题 macOS 请教一下,目前 mac 玩 win 游戏的最佳姿势
@liulicaixiao 可以
显卡 2000 出头,淘宝上随便找的盈通 4060 ,目前 2059 元
12 代 i5 或者 zen3 r5 板 U 套 900 多
ddr4 内存 8Gx2 170 元
1T PCIe 3.0 的固态,长江存储 TLC 颗粒 370 元
机箱挑个 100 多的,电源挑个 200 元的

没有用二手或者会翻车的硬件,也就 3000 多
10 天前
回复了 qdwang 创建的主题 macOS 请教一下,目前 mac 玩 win 游戏的最佳姿势
@godpeo Windows 和 macOS 本质上都是工具,用合适的工具做相应的事情没什么不妥。没有必要为了用而用,为了不用而不用。
10 天前
回复了 qdwang 创建的主题 macOS 请教一下,目前 mac 玩 win 游戏的最佳姿势
直接用 crossover 就好了,玩 steam 就是在 crossover 里装 steam 。
我基本上只是折腾玩,真要游戏体验还得用 Windows 。

运行 Windows 游戏兼容性情况,越靠左表示兼容性越差(问题越多):
ARM Mac CrossOver < Intel Mac Crossover < x86 Linux Crossover < x86 Linux Proton

随便举一个 ARM Mac 兼容性不如 Intel Mac 的例子:Ballance
@mars2023 也许我举的例子不那么恰当,苹果和索尼应该给米哈游额外的好处。
不然 iOS 和 PS5 版本的原神不会有那些 PC 版都享受不到的特殊画质选项。
@mars2023 对于大平台来说,其实自己就能搞定支付渠道和推广等。实际上他们也是不希望苹果分成的。
@nuomi196500 “在苹果生态里展示”不是主播能决定的,但是商家给不给山姆渠道供货是商家可以决定的。这就是区别。
除非直播时有一个选项,能禁止向苹果用户展示直播内容,那么你说的才符合这个情况。
@nuomi196500 还有,对于个人开发者,因为自己并不能轻松搞定收款渠道,反盗版,推广等问题,亲自做这些事情付出的成本要超过给苹果的分成。所以他们会觉得“给苹果抽 15%~30%”是更划算的选择,也很合理。

但对于“打赏”这种情况,你作为“主播”,苹果没有直接给你提供任何服务。所以他们会觉得不合理,但自己并不能让平台或者苹果屈服,就有呼吁用户打赏时不用苹果的做法,这是真实存在的。

这不是一句“逻辑站不住脚”就能否定的。这不是逻辑问题,没有对错之分,只是各方利益如何取舍。但目前的情况下,苹果确实从主播(和类似群体)身上赚取了利益而没有提供实际的服务。
@nuomi196500 这里有四个参与方:用户、平台、苹果、主播(或者其他创作者,这里用主播作为例子)
用户、平台都不会亏,你说的“商家”实际上是平台。平台当然有得选,选择登录苹果平台当然能赚取更多的利益。
用户也不会亏,因为用户付出的成本并不会有什么变化,这笔钱花出去之后怎么分成,与用户无关。
苹果始终是赚的,当苹果赚的时候,赚钱的那部分收益实际上来自于主播的损失。

主播实际上没有办法对“有苹果参与分成”和“无苹果参与分成”做出选择,所以你说的“商家觉得某商场的定的规矩可以退场”对“主播”群体并不适用。
主播只能选择一个用户数量比较多的,用户喜好与自己更相符的平台,而不是选择一个“没有苹果参与分成”的平台。

假如你的身份就是主播,你会怎么做?
如果平台抽了 30%,苹果从你的收益中抽的部分是剩下的 70%中的 30%,实际上苹果对你的收益抽成为 30/70=42%。
你确实可以做出“选择”,但决定权并不在你手里,而在观众手里。
你要做的,就是呼吁他们不要使用苹果设备打赏。
@nuomi196500 其实存在一个问题,如果我依赖某个平台盈利,我和苹果没有直接关系。此时给我打赏的消费者使用哪个平台的设备就决定了苹果是否对我的收益抽成。
如果这个消费者是未成年人,他的家长直接将平台告上法庭要求退款,而不走苹果 IAP 退款。那么会发生另一件事,可以搜索“被未成年退款后,虚拟主播背上了 7 万元的债”。
这件事里其实无论是平台承担还是主播承担这笔费用都不合理,因为实际上这笔钱在苹果手里。

很多事情不是对和错的问题,实际上也没有选择的自由。从自身利益的角度出发,唯一能做的事情,只有呼吁大家不通过 iOS 设备打赏。
Android 可以用常驻通知+Service 保持前台运行,iOS 可以通过推送唤醒后台 APP ,联网的时候就可以收到推送。
13 天前
回复了 jim9606 创建的主题 Windows 新系统 Windows 的性能和响应不佳的原因
我感觉是 WinUI3 的问题,用上 WinUI3 的部分都会卡
@Themyth Ultimate Vocal Remover 其实可以批处理……
for f in *.mp4; do ffmpeg -i "$f" -q:a 0 -map a "${f%.mp4}.mp3"; done
se3 可能感受不到返回手势不好用,大尺寸的 iPhone 感知很明显
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 ... 86  
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   1215 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 27ms · UTC 18:17 · PVG 02:17 · LAX 10:17 · JFK 13:17
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.