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V2EX 提问指南
KIRAYOMATO
V2EX  ›  问与答

为啥正版软件这么贵

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  •   KIRAYOMATO · 2023-01-28 23:25:23 +08:00 · 6795 次点击
    这是一个创建于 650 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    几十 G 大小的 3A 游戏只要三百块钱,但是一个几十 M 大小的 idm 永久授权就要一百多块钱,更不要提 Adobe 这种一套下来几千块的了
    71 条回复    2023-07-05 23:02:27 +08:00
    MeteorCat
        1
    MeteorCat  
       2023-01-28 23:32:47 +08:00 via Android
    正版软件主要是生产力工具需要,和游戏不一样,比如 beyond compare 和 idea 这种,以前我也嫌弃太贵,后来用了之后感觉真的值
    MeteorCat
        2
    MeteorCat  
       2023-01-28 23:34:23 +08:00 via Android
    再说 idm 这种可以换成 fdm 替代,当作支持作者没什么的
    mokeyjay
        3
    mokeyjay  
       2023-01-28 23:35:46 +08:00
    游戏销量高摊低了成本自然价格就低了啊,普通软件怎么卖得出那么多份
    zpxshl
        4
    zpxshl  
       2023-01-28 23:35:51 +08:00 via Android   ❤️ 20
    用包体积衡量成本吗...
    你老板是不是用代码行数衡量程序员的产出
    KIRAYOMATO
        5
    KIRAYOMATO  
    OP
       2023-01-28 23:44:55 +08:00   ❤️ 1
    @MeteorCat idm 这种也算生产力工具吗
    KIRAYOMATO
        6
    KIRAYOMATO  
    OP
       2023-01-28 23:46:23 +08:00
    @zpxshl 体积还是能一定程度上反应出工作量的吧,我是不觉得一个普通下载软件能值这么多钱
    SuperMild
        7
    SuperMild  
       2023-01-28 23:47:39 +08:00
    1. 因为作者 /商家总是希望尽量卖贵一点、多赚一点
    2. 同时,作者 /商家发现他自己的软件定个高价,还是有人买

    自然就卖得贵了。

    如果没人买,要么降价要么倒闭。因此表面原因很显然就是因为有人买。(深层原因就比较复杂了)
    SuperMild
        8
    SuperMild  
       2023-01-28 23:49:52 +08:00
    @KIRAYOMATO 你可以认为它不值那么多钱,事实上多数人都认为不值得,因此多数人都不买。

    但是,有人认为它值得,这才是关键。世界上几十亿人,只要有一小部分人认为它值得,它就能维持高价格了。
    capplenerv
        9
    capplenerv  
       2023-01-29 00:00:13 +08:00 via iPhone
    来个经济学大佬,给楼主解释一下商品的价格是由什么决定的。
    hhjswf
        10
    hhjswf  
       2023-01-29 00:04:35 +08:00 via Android
    @capplenerv 社会平均劳动量
    HugoChao
        11
    HugoChao  
       2023-01-29 00:05:25 +08:00   ❤️ 3
    因为这个可以产出钱
    agagega
        12
    agagega  
       2023-01-29 00:15:41 +08:00 via iPhone
    以前 App Store 有个几 M 的小软件,可以解各种方程和数学题的,卖一千多,大概就是个极端例子了。
    capplenerv
        13
    capplenerv  
       2023-01-29 00:22:17 +08:00 via iPhone
    @hhjswf 你这个是马克思的观点吧?解释不了楼主的疑问,为啥 3A 只值两个 idm
    Tink
        14
    Tink  
       2023-01-29 00:26:32 +08:00 via Android
    游戏量大
    explorerproxy
        15
    explorerproxy  
       2023-01-29 00:31:50 +08:00
    游戏体积大主要是各种高清材质撑起来的吧
    FranzKafka95
        16
    FranzKafka95  
       2023-01-29 00:35:08 +08:00 via Android
    典型的程序员思维,定价是多方面因素综合而成的,不能简单依据代码难度来定义。
    Rocketer
        17
    Rocketer  
       2023-01-29 01:22:29 +08:00 via iPhone   ❤️ 16
    为啥北京房子比南京贵?难道是北京盖房子用的砖更贵吗?

    你说是因为北京土地贵,那几百年前大家可都一样,为啥北京就贵得更快了呢?

    曼昆的《经济学原理》通俗易懂,建议大家都读读。

    简单来说,成本与价格没有直接联系,成本只能影响供给。虽然供给会影响价格,但影响供给的因素还有很多,所以成本仅仅只是影响价格的“众多”“间接”因素之一。

    另外,在这种需求弹性较大的市场上,决定价格的更多是需求,所以供给对价格的影响权重本来就很小。你很看重的的“成本”就是小因素里面的一小部分而已。

    现在你还想把成本和价格一起讨论吗?

    扩展一下——人这一辈子很多时候都会受限于自己的视野,把不重要的东西看得很重。所以有思考很好,但思而不学则 die !
    LZSZ
        18
    LZSZ  
       2023-01-29 01:28:47 +08:00
    可能主要是欧美用户付费吧 IDM 25 美元对他们来说不贵
    testver
        19
    testver  
       2023-01-29 02:41:58 +08:00
    你不觉得值这么多钱就不买嘛。

    软件市场市场是有效的、充分竞争的前提下,他能标这个价格能生存下来说明就是合理的。

    要相信市场的作用,花钱的买这个软件的人不是智商低,这么选择肯定有合理的原因。
    seki
        20
    seki  
       2023-01-29 02:58:32 +08:00
    @hhjswf 你这个是价值
    iClass
        21
    iClass  
       2023-01-29 03:01:14 +08:00 via Android
    拥抱开源 尽量省钱
    binux
        22
    binux  
       2023-01-29 03:03:33 +08:00 via Android
    同样是游戏,有的 3A 就免费,有的给中国区打折只要 200 ,万代的就要 300-400 还不打折。你说为什么?
    viosey
        23
    viosey  
       2023-01-29 03:28:42 +08:00 via iPhone
    几百人耗时三四年做出来的 3A 大作不值你一个小时工资吗?
    zzm88104
        24
    zzm88104  
       2023-01-29 03:43:35 +08:00 via iPhone   ❤️ 1
    因为贵也卖得动,稀缺性高,爱买不买。如果一百万一套能卖得动,他就会卖一百万

    游戏可玩可不玩,竞品太多;比如你做平面设计,你就不得不用 ps ,ai ,因为是行业标准
    techstay
        25
    techstay  
       2023-01-29 04:41:39 +08:00
    (单机)游戏玩几遍就不玩了,工具可是天天要用的
    Pichai
        26
    Pichai  
       2023-01-29 06:27:48 +08:00
    游戏是非刚需产品。可不玩,也可玩免费的。
    但是要买的软件,可就是刚需了。自然定价高一些了。
    irainsoft
        27
    irainsoft  
       2023-01-29 06:49:04 +08:00
    个人认为还是市场原因
    游戏还可以通过卖 IP 周边产品、其它娱乐产品获得收益,市场其实很广阔
    而软件开发,你支付的费用是拿去让开发者进行持续维护的。就算作者或发行商新推出一个软件,那也有可能不会是你需要的,购买的人肯定是不能跟买游戏的人数比的
    baobao1270
        28
    baobao1270  
       2023-01-29 07:45:42 +08:00
    1. 卖的贵也有人买
    2. 正版软件不仅有研发的成本,还有公司运营、销售、支持等成本
    3. 正版软件买到的还有支持
    AoEiuV020CN
        29
    AoEiuV020CN  
       2023-01-29 07:54:46 +08:00 via Android
    游戏也想卖几万一个,但是没人买,
    murmur
        30
    murmur  
       2023-01-29 08:03:22 +08:00
    adobe 买不起正版的也有平替,比如 affinity photo ,达芬奇,但是体验呢
    Perry
        31
    Perry  
       2023-01-29 08:07:43 +08:00 via iPhone
    专业的软件,比如 Adobe 一个渲染算法只有几 KB ,但你知道耗费了工程师多少时间设计和实现出来吗?同样的一个 unity 游戏素材,建模师用 2 小时画出来,就有几 MB 大小。所以这种东西就不能看大小。更何况软件的定价由供需关系决定,而不是成本决定的。
    aliceclark
        32
    aliceclark  
       2023-01-29 08:39:02 +08:00
    标题没啥问题,就是内容槽点太多。
    “几百斤的粘土只要几百块钱,但是一克的黄金就要好几百了,更不要提钻石这种按 0.2 克来卖的了”
    superrichman
        33
    superrichman  
       2023-01-29 08:47:05 +08:00 via Android
    作为用户,你可以换个思路, 从时间的角度理解价值。

    软件的价值,主要是它能为你省多少时间以及你会用它多长的时间。

    游戏的价值,主要是它能给你带来多少快乐,或者说你的多巴胺能持续多久。
    FieldFarmer
        34
    FieldFarmer  
       2023-01-29 08:52:16 +08:00
    100 块钱能买到 CPU ,就足够显示出工业时代能力的冰山一角了
    noahhhh
        35
    noahhhh  
       2023-01-29 08:52:47 +08:00 via Android
    游戏是因为竞争激烈,Adobe 这种差不多是垄断了
    hoopan
        36
    hoopan  
       2023-01-29 09:03:43 +08:00
    国内盗版免费惯了,体验不了正版软件真实的市场价格。
    andytao
        37
    andytao  
       2023-01-29 09:58:29 +08:00
    强势围观。。。。
    8355
        38
    8355  
       2023-01-29 10:10:24 +08:00
    游戏你可以不玩
    nevin47
        39
    nevin47  
       2023-01-29 10:28:21 +08:00
    @hhjswf #10 你说的是价值,另外一般都叫做社会必要劳动时间。价格是由供需关系决定的
    Rache1
        40
    Rache1  
       2023-01-29 10:31:16 +08:00
    idm 也不算贵吧,最近遇到个 EmEditor 是真的贵,永久授权 260$ ,不过这个的大文件编辑真不错😣,还有 Navicat 也挺贵的,个人用户应该很少买。
    nothingistrue
        41
    nothingistrue  
       2023-01-29 10:35:42 +08:00
    首先,几十 G 大小的 3A 游戏,里面占绝大多说比重的是美术资源,实际的代码量可能不到 1G 。然后,软件的成本主要是看开发的人力成本,而这个人力成本,跟代码量,没有必然的线性关系。

    玩多了正版老游戏,你就会发现,除了极个别的游戏外,不管多好的游戏,一旦最终版 /决定版 /年度版发售,或者季票上的所有 DLC 都推出了,那是一丁点的维护都不可能再有了,那时候还没解决的 BUG ,将永远流传下去。别看一个游戏几十上百 G ,但是其软件开发生命周期,通常就 2 到 5 年。而一个能卖钱的工具软件,哪怕它只有几十 M ,那也动辄都是十几年的生命周期。同样是千人团队开发,3A 游戏跟 Adobe 套件的成本,是不一样的。

    以上成本分配,是由需求决定的,工具软件是刚需且是长期需求,才会有那么长的生命周期和那么大的成本投入。(电子)游戏是激情需求,注定了它只能是即抛性的,不会给大成本或者长期成本投入。那些妄图做长线运营的 3A 游戏,注定一地鸡毛,要么死(比如“要做十年的光环 6”),要么穷(网游 GW2 、FF14 ),要么司马(暴雪)。
    Jooooooooo
        42
    Jooooooooo  
       2023-01-29 11:02:20 +08:00
    价格本来就和成本关联不大

    特别是软件这种复制 0 成本的东西
    bjzhush
        43
    bjzhush  
       2023-01-29 11:24:46 +08:00
    价格先不说,拿程序文件大小衡量价格不觉得很扯淡么。。。
    游戏大小以 G 为单位很正常,还有大量的程序不到 10M ,那么游戏的价格应该是这些程序的百倍千倍?
    miv
        44
    miv  
       2023-01-29 11:28:56 +08:00 via iPhone
    供需决定价格啊。大小算个啥。工作量多的不见得就可以满足你需求。
    rppig42
        45
    rppig42  
       2023-01-29 11:57:56 +08:00
    自由市场

    你觉得贵,你觉得开发者赚的太多了,那么恭喜你,你可以去做同类产品去竞争啊
    edinina
        46
    edinina  
       2023-01-29 12:01:43 +08:00
    这玩意儿你不能看大小;
    软件不像买菜割肉,虽然明码标价,但是性价比天差地别,所以买值得就好了。
    wanguorui123
        47
    wanguorui123  
       2023-01-29 12:09:41 +08:00
    用户群体越大单价自然低,相反用户群体越小单价自然贵
    essicaj
        48
    essicaj  
       2023-01-29 12:38:28 +08:00
    IDM 的更新频率不低的,除了 bug 修复,还有不少像网站视频下载的维护适配工作在里面。
    mxT52CRuqR6o5
        49
    mxT52CRuqR6o5  
       2023-01-29 12:40:06 +08:00
    为啥要给程序员开高工资,直接按搬砖的水平发工资不好吗
    lithiumii
        50
    lithiumii  
       2023-01-29 12:44:47 +08:00 via Android
    IDM 这个价格挺值的,我可能都用了十年了,还在更新。按说他们这个软件的性质其实应该订阅制的
    johnny04
        51
    johnny04  
       2023-01-29 12:50:30 +08:00 via iPhone
    游戏的需求量大于工具,摊销下来成本自然低。
    qooweds
        52
    qooweds  
       2023-01-29 12:57:11 +08:00
    主要还是可替代性的关系
    游戏不玩也没什么大不了,有的软件不可替代性还是挺强的
    julyclyde
        53
    julyclyde  
       2023-01-29 13:05:39 +08:00
    看了一下 OP 历史上发表过的帖子,也是来了 IT 行业
    来这个行业图啥呢,不就图个高薪么?
    拿高薪的时候有没有嫌贵?
    zongwan
        54
    zongwan  
       2023-01-29 13:16:57 +08:00
    市场规律吧

    3A 竞争激烈

    IDM 可能没啥生存压力
    1. 增加竞争,如:你可以去做个差不多的,卖的比他便宜,多宣传宣传来压他的价格;
    2. 要求降价,如:多号召用户声讨他;
    3. 。。。(只要能给他施压就行)
    除非他摆烂脱离市场,不然一定会有商业策略回应你
    westoy
        55
    westoy  
       2023-01-29 13:20:01 +08:00
    很多小众卖方市场能躺赚的原因是, 当有能力竞争的花了大量市场成本去砸牌子之后, 两个都活不下去, 而成本也收不回
    HolaPz
        56
    HolaPz  
       2023-01-29 14:06:09 +08:00
    考虑一下作者所在国家哦 美国人花十几块美元相当于你花十几块人民币的感觉把。。
    learningman
        57
    learningman  
       2023-01-29 15:38:05 +08:00
    增加体积还不容易,给你包个 chromium 就 100m ,图片全换高清的再来 100m 。
    这样的软件是你想要的吗?
    hyperbin
        58
    hyperbin  
       2023-01-29 15:56:25 +08:00 via Android
    因为公司拿 Adobe 做几个项目后就能回本了,公司眼里并不算贵
    yogogo
        59
    yogogo  
       2023-01-29 16:07:48 +08:00
    等你开发一个软件要卖的时候,你都恨不得把价格写上 1000
    shiny
        60
    shiny  
       2023-01-29 16:09:21 +08:00
    你写的代码也就几个 KB ,工资咋要这么多
    mxT52CRuqR6o5
        61
    mxT52CRuqR6o5  
       2023-01-29 16:10:19 +08:00
    @KIRAYOMATO 体积衡量工作量你起码得是一个项目的吧,游戏里各种静态资源占了很多体积,你去把一个游戏的体积和 idm 的体积进行比较,我不知道你在比什么玩意儿
    wanwaneryide
        62
    wanwaneryide  
       2023-01-29 17:55:26 +08:00
    根据文件大小来判断价格值不值?是不是往工具类软件里面打包几十部蓝光电影,安装包搞到几百 G 就觉得值了?
    wanwaneryide
        63
    wanwaneryide  
       2023-01-29 17:58:50 +08:00
    win 操作系统的安装镜像也才四五个 G ,你能说操作系统的代码工作量不大么?
    Dorcoin
        64
    Dorcoin  
       2023-01-29 18:02:17 +08:00 via Android
    买断制和订阅制,后者比前者赚的更多,也更有影响力
    quicksand
        65
    quicksand  
       2023-01-29 18:42:31 +08:00
    我觉得应该是因为贵的正版软件都是能给公司或者给个人带来经济效益的,而且还不低。衡量到这一点之后就算它贵你也会买,因为你还是能靠它赚钱的。
    aliveyang
        66
    aliveyang  
       2023-01-29 19:07:22 +08:00 via Android
    根据体积算?怪不得 QQ 里面放虚拟引擎
    cssk
        67
    cssk  
       2023-01-29 19:45:03 +08:00 via iPhone
    idm 是我买过最值的一个软件
    Cccczzz7
        68
    Cccczzz7  
       2023-01-29 22:19:51 +08:00
    霓虹国的黄油特别贵,因为创作者都知道能卖出万份就已经是非常畅销的佳作了,而且前期的投入是非常多的,可以喷他贵,不想买只能说明不是目标用户,出门右转就好了;以及,idm 确实好用,不想买的话也可以自己使用 aria2 多线程下载
    julyclyde
        69
    julyclyde  
       2023-01-30 08:44:13 +08:00
    @Cccczzz7 啥叫黄油
    assclb
        70
    assclb  
       2023-01-30 11:13:04 +08:00
    @julyclyde 黄色游戏
    fish04
        71
    fish04  
       2023-07-05 23:02:27 +08:00 via iPhone
    刚入手买断 source insight+beyond compare+sourceCRT ,花了快 3000…
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